2014年,《倩女幽魂2》经历了版本进化、新门派职业推出等重大更新,为玩家们提供了越来越多元化的游戏玩法享受,千变万化的玩法可以让一众玩家有了更多元化的选择。
但正如俗话所说,有人的地方就有纷争。因为持有不同的游戏观点,玩家们引发的争论至今未休,一波接着一波关于游戏细节的争论带动着玩家们的游戏热情。叶子猪倩女幽魂2年终策划之倩女大盘点第一期,说说2014年那些玩家们之间的游戏战争。
第一次大战:深绿名机制改变
争吵指数:★★★★ 详细>>>>>
事件起源于年初对于和平玩家深绿名被PK后颜色机制的改变上,不少玩家抱怨“我明明什么都不做也不打架,为什么被人杀了还得掉色?”,而另一部分玩家则赞成“死了掉色好,这样不怕多杀人,自己就被雷劈了”。
其实归根到底这都是利益原因引发的不满。身在纷争帮会的平民玩家想着能顶着深绿名不被杀,给大神们跑商票挣钱;好战分子希望能够多杀这些替敌人出人的平民扼杀敌人的提升。如果是处于一个完全中立的帮会,谁会愿意去击杀这些深绿名呢?
第二次大战:绑定钥匙利益纷争
争吵指数:★★★ 详细>>>>>
绑定钥匙开出之前的成品宝石,这样的纷争已经不是第一次出现了,但每次闹出的事件无非都是因为在利益分配产生了分歧。大体上都是持有钥匙的一方认为自己开出整石获利太低而起贪恋,想要坐地起价。大多数的钥匙纠纷最后都是要GM来解决,却引起了玩家们对于绑定钥匙的争论。
即使后来改进了绑定钥匙与赠送宝箱产出宝石的方式,也是一个治标不治本的方法。一部分玩家认为要杜绝此类纠纷,需要断绝绑定钥匙交易的可能性,另一方面的玩家则支持将绑定钥匙的市场规范化。到底绑定钥匙的存在与其交易市场的合理性应该如何下定义,是要废除这种宝石交易,还是要延续市场同时保证交易双方的利益,这不是一件容易的事情。
第三次大战:方士VS射手
争吵指数:★★★★★ 详细>>>>>
倩女的职业之争从一开始到没有停歇过,本年度第一次撕逼的就是射手和方士。方士指责射手们攻击力太强秒杀一切,射手指责方士们看不到自己的生存能力差。到了最后却出现了50万方士打不过24万法躲射手的戏剧性PK,乃至画魂逆天出世风头盖过所有人,不得不说结局总让人意想不到。
其实不管是方士或射手,高层次玩家的发展都是倾向于法躲与攻击并重,可以说是殊途同归。现在也有共同的敌人:画魂,实际上也没什么好吵的了,不如一致对外,齐喷画魂。
第四次大战:医师VS魅者
争吵指数:★★★★ 详细>>>>>
实际上这也是一对隔一阵子吵一次的老冤家了,不过这次却是因为魅者的附体绝技九梵神印引发的战争,降低医师悬壶十大护心解除控制状态的几率。本来就是被强控半迫着走向抗性流的医师,努力地堆满抗性和技能等级都是为了更好地辅助队友,现在甚至连“70级的悬壶都解不掉魅者的控制”,这让本来就的奶妈们很受伤。
抗性与控制,一直都是倩女幽魂2里最重要的对抗命题。要如何平衡双方的关系,实在让KFZ大费脑筋。无解的战斗魅仍然能统治战局,沙包的辅助奶依旧是比武队和团战的中流砥柱。但是控与解控,医师总是被动的一方,至少从这点上,奶妈们总是很辛苦的。
第五次大战:帮会管理收益纷争
争吵指数:★★★ 详细>>>>>
这项争论源自于帮会管理每天可获得帮贡和帮主每周可获的元宝两项奖励,有玩家觉得占个管理位置就能坐收免费的利益实在太不公平。不排除有尸位素餐的存在,但是大多数帮会管理都是有努力为帮会付出过汗水的。
这里小编就要吐槽了,并不是人人都有当管理的责任心,愿意为帮会的和平与发展花费自己时间精力的管理都值得尊重,如果自己也想要这么一套奖励,请自己当一次管理或者建一次帮会,你就会明白当管理的辛苦了。
第六次大战:九门派VS画魂
争吵指数:★★★★★ 详细>>>>>
这次老职业全部都不互喷了,矛头一致对外瞄准了新生职业画魂。异口同声地斥责画魂三蝴蝶秒人、皮粗肉厚打不动,自带无敌跑得快。似乎新职业已经成为了众人的眼中钉肉中刺,恨不得大刀阔斧地砍掉新职业的手脚。。
所谓新官上任三把火,画魂这下着实是火了一把,连一向以沙包不是著称的奶妈们都被秒杀惹恼了。可是如今这么多大神方士异人转职成新职业,不砍要被喷,砍了肯定也要被喷,KFZ现在可以说是陷入了两难的困境了。