引言
灵兽的职业附体技能第一期从推出开始就颠覆了职业PK的格局,异人射手得以迎来了春天,医师与刀客则走下了神坛。随着装备和家园、灵兽等带来的人物属性的发展,职业平衡也越来越受到众多玩家的重视,更多不平衡的现象也希望得到更改。作为现阶段平衡八大职业定位和PK平衡地位的重要手段,新一代的职业附体已经率先在数个大区内进行测试,那么这次的职业附体技能对每个职业又有何作用?是否又再一次改变了职业的PK地位?下面让我们一起来了解一下这次二代职业附体的具体内容。
作为平衡职业地位的新手段,第一代职业附体已经取得了巨大的成果,一直处于中下游水平的异人、射手一跃成为明星级别的职业,而原本的VIP职业:不死沙包和秒人刀客受到了限制,职业平衡的格局得到了极大地调整和改变,PK再次充满变数,这也是开发组一直致力追求的职业动态调整平衡的效果。
由上周开始推出全新的第二代职业附体,再次令PK的格局发生了改变。这次二代职业附体的效果几乎全部为增强型,使八大职业都得到了一定方面的改进,其中生存能力得到提高的是射手、刀客和方士、魅者,辅助能力进一步提供的主要是甲士、医师和侠客,进攻性得到提高的是异人。下面我们来一一解析。
玩家调查
本次附体焦点
最苦逼附体:甲士霸气镇关山,和谐仍然无碍其神效
二代附体刚刚开始测试的时候,甲士的镇关山状态实在是一大亮点!施展轩辕守时额外会产生一个无法穿越的地牢陷阱,并且削减陷阱范围内对手的怒气。这个技能的效果不仅仅在于为队友集火提供了有效地先手限制,更重要在于强大的减怒气效果,每秒削减超过1500点的怒气,令每个被影响的对手瞬间怒气清空,对医师方士侠客等靠绝技吃饭的职业影响甚深,攻防一体的强大限制性机能的出现,让甲士在群战中翻身雄起,有效改变了甲士在群体战斗中的影响力。
可惜是好景不长,甲士的削减怒气的效果过于逆天,在一周后的调整中被砍掉了75%的削减怒气的效果,在联赛和关宁宁远里风光了一周镇关山随即和谐。即便如此,镇关山的锁人效果仍然在群战中发挥了出色的作用,恶心敌人的效果依然出色。一个镇关山或许尚不足以改变甲士空有高防御却仍然无法胜任群战肉盾的地位,但已经有效地提高了甲士的辅助战斗能力,这对甲士来说,这已经是一次难能可贵的加强了。
众多职业生存辅助能力再次加强
刀客和方士的二代附体效果比较类似,都是在原有的野狼铠/四灵护体的减伤盾上再添加新的减伤效果。对于一个需要接近战的职业和一个缺少控制技能的职业来说,盾的加强无疑增添了他们的存活能力。此外,方士的新减伤盾还能够在打破后增加方士的攻击力和忽视抗性,同时解决方士的爆发力在当前全民高电火抗的影响下的输出问题。
射手得到了两个逃命技能的新效果,拒之门外可以使自己迅速向后闪现脱离战场,拒人千里还能带有范围沉默敌人的震慑效果,由此脆皮射手的生存能力和逃命能力获得了一定的加强;而侠客获得了插旗增加跑速的效果和提升生生不息的回血能力,这就进一步强化了侠客在自保与提供团队辅助方面的能力。
医异魅二代附体堪称鸡肋,食之无味弃之可惜?
医师玉肌生回血效果聊胜于无
医师的二代附体是在医师施放益气安魂的时候增加一个持续恢复气血的状态,但经过众多医师的测试,新附体带来的回血效果甚至不足四位数,带来的作用是在十分有限,在人人挫骨印,益气安魂受到压制的时代,无法提供更多有效地治疗效果,医师的此职业附体必定无法起到巨大的作用,仅仅是聊胜于无。
异人祭魂劫杀伤力十分有限
在一期附体之前,异人的宝宝由于脆皮一直处于PK的底层,然后倾情注的出现彻底改变了宝宝的命运,异人正式迎来了PVP的春天。如今宝宝的气血防御乃至攻击一直都被认为是BUG般地存在,拔尖的攻防属性即使在大型群战中也不容易被杀死,二代附体的流血陷阱基本职只能由异人的骨肉祭·寂/生来触发。而陷阱的作用范围仅仅只有两米范围,1级技能的陷阱流血伤害仅仅1000点,群战中虽然可以增加输出,但很难造成有效的杀伤。
魅者幻梦清作用面过于狭窄
魅者的幻梦清仅仅会定时清除同属魅者五个技能的五种控制状态,对于刀客的定身眩晕、侠客甲士的拉晕则一点效果都没有,这就大大地局限了魅者新附体的作用范围,仅仅在魅者首席战中可以发挥的技能,反而在双方都拥有幻梦清的状况下,变得毫无亮点。
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