内心感动到飙泪 试玩《倩女幽魂》手游版有感而发
大家好,我是叶子猪沉舟,也许你不认识我,但如果你曾经玩过端游的《倩女幽魂》,如果你曾经在百度搜索过“倩女幽魂跑商”“倩女幽魂生活技能”,你所看到的第一个文章就是我当年写的攻略。我说到这个只是想证明我是《倩女幽魂》的老玩家。虽然很久没玩《倩女幽魂》了,但是对她的印象是极为深刻的。那是一款画风唯美、玩法丰富、装备属性搭配极多的重度角色扮演游戏,而这样一款端游于2016年1月7日开启首次删档技术封测,这次封测是需要激活码的,像沉舟这样的老玩家必须要有啊是不是。我怀着相当期待的心情体验《倩女幽魂》手游版,到底还能找回当初的感觉吗? 操作上的改变:合情合理 选择职业开始游戏便直接进入开场战斗操作指引的剧情流程(异人职业居然只有女性)。这里特别说一下,战斗操作用虚拟摇杆和右边的技能按钮施展方式,也可以直接点击屏幕移动,加上主动攻击的技能按钮5个,也就是在战斗中你只能用灵活运用5个技能,不像端游那样一排十几个技能快捷键,这也是适应手游界面有限的改变。当然了,只能用5个技能可能听起来太诡异,端游里每个职业都几十个技能,实际上手游是把状态技能直接改成被动技能,真正的主动技能很少的。对于这个操作上的改变,沉舟本人是相当赞同这种做法,处理得合情合理,此处应该有掌声。 感官上的改变:啧啧啧!我的内心在流泪 在听到登陆界面的背景音乐那一刻我是很感触的,就是那个熟悉的旋律,扣人心弦,第一印象没失望。在我踏进蒲家村,又是那熟悉的背景音乐,那熟悉的唯美画风,我又再次被感动了。主线剧情NPC的对话竟然是真人发音,而且那配音效果就像看连续剧一样,你真的会感觉这是在看连续剧,这一刻我眼睛亮了。在踏进金陵城,天机营的那一刻,我的内心再也忍不住了,是这个味道,是她,我想要的《倩女幽魂》手游就是这样,所有你看到的女性角色都有C罩杯以上。 日常活动任务的改变:想练随时练 多劳多得无限制 到了30级,在活动栏能看到“一条龙”任务,可能很多玩家不知道什么含义,我在这里给大家解释下。在端游里“一条龙”指的是组一支队伍一口气完成日常的所有组队任务,里面包含着好几个不同的任务,这是玩家们自己起的名字“一条龙”。而在手游里,“一条龙”被正式称为活动的名字,接了一条龙这个活动,是随机触发不同的组队任务,有可能两次都是同一个组队任务。这里特别要说一下,手游里的一条龙,不仅仅是做满20次就不可以做了,前20次是有多倍奖励,后面都是正常奖励,并没有限制次数,因此手游里的一条龙成为抛离玩家级数的主要途径。 装备玩法原味保留 剧情主线爆紫装 说到端游的《倩女幽魂》不得不提一下装备,倩女的装备属性相当将就,数值也有上下限的设置,同一把武器基础数值高低和属性类型大大影响个人的实际战斗力。如此将就的装备属性可玩度必然是大大提升的。而手游版的倩女是完全继承这一特色,可以肯定的说,在现今的手游里极少发现在装备属性上如此下功夫的游戏。而装备的出处均来自BOSS,剧情主线BOSS、活动BOSS都会爆,最高品质的为深紫色品质。玩ARPG游戏就是玩的装备属性,倩女就这一点足以让你不能自拔了。 一些细节的改变:适应手游潮流 但仍有改进之处 在《倩女幽魂》手游中,有很多和端游不一样的细节地方,也有仍有一些可优化之处。例如做师门任务或者其他活动的时候,如果目标地点不在同一场景,点击任务追踪的NPC是可以直接传送到该场景的;飞行棋也不存在了,因为生活技能压根就没有制作飞行棋;生活技能只有炼药和丹,采集技能有钓鱼和采集;许多技能表现略有变化,如甲士的七旋斩群攻技能,是以目标为中心,并且施展距离有3个身位那么远;至于改进的问题,例如做一条龙任务,每当转换场景组队跟随功能失效,转化为自动战斗状态,但是自动战斗不带自动寻路,在复杂的地形简直就是站着不动,如果能保持组队跟随并且协助队长攻击目标那就大大改进任务效率了;一条龙任务时间过长,原因在于刷怪速度跟不上玩家杀怪速度,每当接到需要杀上百个单位的任务立马让整个队伍的人崩溃,如果能够队长控制怪的刷怪进度最为合理,毕竟手游玩家比较休闲,让他们等着怪刷确实是一件很不爽的事情。 总结: 《倩女幽魂》手游的确高度还原端游版本,许多改进都是为了迎合手机界面、手机玩家而改的,沉舟本人认为这改得合情合理,有些地方还过之而无不及。《倩女幽魂》是个绝对的重度游戏,至今市面上还没见过ARPG类手游做得这么像端游的。手游现在的趋势正是重度游戏崛起的趋势,《倩女幽魂》无疑是网易重量级的炸弹,我很期待她的表现,网易凭着倩女是否会再次掀起排行榜的动荡? 叶子猪手游通-温馨提示:搜索“倩女手游QQ群”127405013,加入叶子猪倩女交流平台,专门为玩家提供最新游戏攻略、资讯以及礼包领取!还会不定时发放丰厚玩家福利!赶紧邀请小伙伴,一起来畅玩游戏吧!
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