上周倩女手游对每个职业的技能又进行了一次微调,同时也开放了110级技能,按照惯例,每次技能调整之后小编都会为大家带来技能分析,这次也不例外,我们进入主题。
  首先放上周维护的技能调整,我们按职业来逐一分析

医师+魅者

  医师:110级技能天仙子,增加治疗量,重点在于持续治疗状态有12秒,如果这个治疗量足够的话可以有效的为奶妈减轻治疗压力。其他技能调整上,两面针降低心魔对自己的概率是一个不错的加强,看来开发组也的确意识到了刀客的变态输出。顺便继续吐槽打断机制。
  魅者:技能调整上的首次伤害削弱,之前一直是加强的,也验证了小编我上次的预测,第二栏技能开放之后魅者输出必削。来看110级技能,变狐,看着不错,但是小编感觉这个技能目前在比武中毫无用处,为什么呢?因为等级问题,目前最高级129,110级才能学的变狐能点到多少级呢?点到20级就算不错了吧,那么这时候奶妈的护心胆和悬壶又能到多少级呢?40级点满。在等级上被压制,只需要奶妈多解一次状态即可,所以小编推测目前在比武中变狐毫无用处。单挑呢?变狐了之后你追都追不上,抢主动权的时候可以用用。

射手+方士

  射手:增加了蝎尾后期伤害,类似于端游的职业附体,技能调整中加长了蝎尾的射程,小编差点就以为射手要崛起了!但是我们来仔细分析一下,射手打人要上三火对吧?蝎尾之前要用流火对吧,要命的问题来了,流火的射程没变啊!!!开发组你逗我呢??
  方士:修改了技能描述,毫无压力的改动。腹语真言的效果多了一个状态,忽视抗性临时提高,看起来还好,但为什么不把前后2个状态的触发顺序调整一下呢?

甲士+刀客

  甲士:看着很屌的110级技能,但是这个技能到底该是什么时候用呢?在人群中收人头的时候还是仅仅当做减伤技能来用呢?真是令人纠结,但是这不是问题的核心,甲士依旧拥有最高的防御和不俗的输出能力,强的一塌糊涂。
  刀客:混乱陷阱,减少了刀客释放陷阱的吟唱时间,完美的结合,开发组你干脆秒放不久好了吗?加强刀客加强的这么不漏痕迹,小编也是醉了。比武的时候小编提议没有好魅者的时候带个刀客算了,反正只有施法距离上的区别,而且刀客输出还高。

异人

  异人:鬼灵看起来又加强了,活动范围变大了,跑得更快了,但是依旧是四肢发达,头脑简单,智障宝宝的称号看来将继续延续下去。总归来说移动速度提升是个加强,但是具体效果还需要玩家在游戏中体验,毕竟小编不是异人。

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逝水无痕/特约作者

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