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深度解析手游射手 是否值得一玩

   首先说明几点:

  1、本人端游老玩家,对射手情有独钟,不离不弃

  2、本人不喜欢堆均衡的属性而做不到极致,更崇尚剑走偏锋式玩法,毕竟不是土豪,那么就追求不对称式对决

  端游射手优势:

  1、无与伦比的射程,真正意义上的千里之外取其敌首;

  2、独有的增加双闪避技能,引导以及促使玩家可选择闪避流,天生的优势

  3、高级箭塔大杀四方,一塔当关,万夫莫开,再加上人物雄心以及箭塔雄心双加成,箭塔面板物理攻击逆天,而且对全屏玩家造成伤害(雄心为一种能按百分比提升物理攻击的辅助技能)

  4、射手的三火附身,目标逃无所逃,必死无疑,当然夸张了,对目标三火一上,爆发力相当强

  那么再来看看我们的手游:

  1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;

  2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;

  3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;

  4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;

  5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

  请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?

  对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言

  1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;

  2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);

  3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;

  4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?

  5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步

  还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!

       小编点评:

      第一点,射程,小编自以为射手射程在满弓引射程之后完全可以满足射手需求;

      第二点,技能合并,其实没必要,因为手游中格挡属性的改动,两火的状态可以得到保证的,端游中你真以为三火容易上吗?

      第三点,手游没侠客,所以箭塔不强,端游没侠客箭塔也不强。

      第四、五点,这个需要的,目前手游射手基本相当于一个生存技能都没有,对于拒人千里,至少CD改短一点吧。

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[编辑:淡然]
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游戏类型: 即时动作
游戏题材: 玄幻
画面风格: 2D
   

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