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骨灰级玩家对于各职业调整建议及现状解读

   首先申明,此文所发表的看法基于游戏事实,就事论事!

  本人端游老玩家,对于游戏各职业了解得还是比较透彻!

  对于近来论坛一石激起千层浪之射手已穷途末路之说,本文会重点分析,对于各职业调整建议希望起抛砖引玉作用,促进职业间平衡更加完善!

  首先说说大家嘴里的倩女巨废之异人

  异人的职业定位就是休闲,耍酷,辅助为辅,但是职业介绍便夸大其词的放大异人的输出,加上可以召唤出鬼灵,很多新手会觉得新鲜好玩而选择这个职业,再加上异人的确可玩性比其他职业多,庞大的玩家数量是导致论坛经常性出现抱怨异人太弱之一,论群战异人的确没优势,BB秒灭,绝技都放不出来,但是和部分职业单P,异人也不落下风,如果走PK路线,建议用单手武器(碧血诀很BT,双手增加生存时间,最后残血多撑一秒,完全有机会反败为胜,其次单手保证生存,只有站得住,才有BB会围着你),休闲路线用双手武器!

  异人BB的确需要调整“智商问题”,如果不能集中攻击目标,那么杀伤力会打打减弱,不知是KF Z技术壁垒还是什么原因,这个一直没有解决,其次异人要善用失明级石化,失明其实是神级存在的控制技能,个人觉得凌驾于其他控制技能之上,只是触发完全靠脸,呵呵,最终建议改善BB智商,提升失明概率,提升概率不可超过5%!

  再来说说大家最关心也是被吐槽最多的职业---射手

  的确,手游射手与端游有千壤之别,手游射手并没有继承端游射手的特点,没射程优势,没爆发力,没生存能力,唯一值得肯定的是手游射手增加了增加致命的天赋(其实细思极恐,其他职业也有增加致命及抗致命的天赋,表面上看像是特色,其实只是自欺欺人而已)

  手游射手之射程---差之毫厘谬以千里,由于手游手游职业技能范围均缩小,其实就是一屏之间,射程优势表现得最不明显,甚至射手不如某些职业的基础射程,射手本身就极度依赖输出环境,如果没有好的输出环境射手作用减半,射程被飞,其实输出环境便不会很好

  手游射手之躲避---躲避是我最喜欢的属性没有之一,有了躲避游戏的趣味性,不确定性,可玩性均大大提升,躲避让战场变得鬼神莫测,厮杀之间不再是一些气血防御攻击的板上钉钉般的消减与积累,多了那么些趣味与不可测;

  但是手游的躲避属性是被k fz废得最狠的属性没有之一,开服初期,装备躲避词条数值被无缘无故大幅消减50%以上,就已经给躲避这种好玩的属性判了死刑,虽然敏捷对于法系的命中加成与物理系一致了,但闪避数值的消减却太干脆了,此为其一;其二手游的手镯可以洗出不可打孔不休属性了,导致手镯加成的命中大大提升,反观躲避属性,并没有除了堆敏捷和装备洗词条之外的途径增加了,间接的又一次削掉堆躲避的可能性;其三,高级武器石之灵有增加命中的属性,几乎是标配了,然而却并没有增加躲避属性的石之灵,躲避被一次又一次的踩死,已无翻身可能,没有躲避,游戏的趣味性,不确定性大大降低,大家都是比拼最血多防高高级高,哪还有什么意思?都是板上钉钉的事情!

  再来说说之前改动的双火问题,KF Z改动双火也是我之前提出的建议,但是改得不在我需要的精髓,九日设置10秒的冷却时间,kfz还在论坛发文说可以增加一个技能栏位了,其实就是个笑话,如果十秒之内我要换其他目标岂不是只有流火一火了,其实大家的九日还是设置在技能栏了,除了第一次出手就可上双火及节省一秒时间之外,没有其他意义!

  最后不要提侠客了,我一点不希望侠客出来,真的和射手关系不大,攻击加成所有人都有,至于箭塔,手游箭塔可以忽视了,挂机刷怪可以,其他作用就别说笑了

  关于射手优化建议:

  1、流火释放改回3火合一(增加一火,或者增加加成伤害),且不要再限制九日的冷却10秒了,冷却2秒,3秒,4秒都可,10秒太长,不然没有意义

  2、射手增加躲避天赋的修改,增加躲避加成数值1.5倍,或者增加高级石之灵触发闪避的属性,游戏需要平衡,不要一味的只增加提升命中途径,而一味消减躲避

  3、射手射程的确鸡肋,大家有目共睹,满引弓点到接近40级也没什么效果,加成数值太低,加上手游本就一屏之间,射程优势发挥不出来,建议增加满引弓加成百分百

  4、心弦增加眩晕成功的概率和时间,且不要限制什么血量不满时眩晕概率增加,取消满血限制

  射手的鸡肋,不是钱能解决的事!

  太晚了,其实还有狠多建议我没时间一一列出,先说下其他职业

  奶妈--手游奶妈其实在初期很暴力,毒攻加加血,是我最忌惮的职业之一,但是随着大家装备逐渐提升,奶妈的输出优势就不那么明显了,但是一个普通技能同时给多人加血是特色之一,作为奶妈最大天地--魅者,奶妈其实很委屈,护心效果持续时间的确太短,这是不争事实,这个必须改善,奶妈本加血就比其他职业累,还要不停的续上护心,心情可想而知,总之奶妈整体不错,可玩性高

  魅者---其实是我最想吐槽的职业

  控制到你动弹不得不说,伤害还高的BT,我不知道K FZ是如何想的,一控制职业,输出比输出职业还高,我不知道是我想多了,还是kfz脑袋短路了,作为一个物理职业,我已经想象了N次转职魅者,因为魅者是k fz开发的无解职业,控制,高伤害,隐身,超长加速,集各种神技于一身的只有魅者了,是准备考虑转职!

  至于方士,我什么都不说,大家想知道玩家什么意见,在网上随便转一转就知道了,只需kfz小手一抖,你花再多的钱也只是别人手中玩物!

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[编辑:淡然]
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倩女幽魂手游
游戏类型: 即时动作
游戏题材: 玄幻
画面风格: 2D
   

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