强悍!关于伤害计算和属性选择经验分享
发表时间:2011-04-12 作者:星野天河 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛|
《倩女幽魂》资深玩家关于伤害计算和属性选择的个人经验分享,该文章对一些伤害计算和属性选择都做了详细说明,玩家很强悍!
一.伤害系数是怎么算的?防御和抗性加乘? (攻+技能伤害-对方的防) * 伤害系数0.15 * 元素抗的影响 举个例子: 一方士的法攻是5000-1.2万, 天雷伤害8000, 对方的防5000, 1. 最简单地,在没有元素抗的情况下 最大伤害是(12000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 2250 最小伤害是(5000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 1200 2. 如果对方元素抗电(天雷是电伤害吧)40,每点减0.5%伤害,所以抗电40是减少20%的伤害, 那么最大伤害就变成了2250 * (1 - 20%) = 1800, 最小伤害变成了960 3. 另外在致命的情况下,最终伤害翻倍 伤害系数: 人与怪(即PVE)间的伤害系数是1, 人与人(PVP)间伤害系数是0.15, 人打异人宝宝是0.7, 异人宝宝打人是0.3 4. 以上只考虑了攻击,技能伤害,防御,元素抗,伤害系数,实际上还有躲闪命中因素,对输出的影响更大.但因为万恶的随机,目前还不能得到一个准确的公式描述命中与躲闪的关系,有两种可能 A. 加减法 自己命中-对方躲闪即最终命中率, 400命中打300躲闪, 和1000命中打900躲闪是一样的命中率 B. 乘法 修正系数1 + (对方躲闪/自己命中 * 修正系数2) 这种情况下,400命中打300躲闪和1000命中打750躲闪的命中率是一样的 个人认为第二种算法可能性较高,否则堆躲闪与不堆的差距过大. 另外,还需要考虑上跑动时增加的躲闪量
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