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倩女幽魂有关于躲避和抗性的取舍得失问题

每个人都是不同的个体,每个人对于每个职业都有自己的看法与理解,倩女幽魂这款游戏由于每个装备都具有多个属性词条,这也导致一个职业具有多个流派。今天我就为大家简单的说一下我自己对于装备的几点心得。

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  每个人都是不同的个体,每个人对于每个职业都有自己的看法与理解,倩女幽魂这款游戏由于每个装备都具有多个属性词条,这也导致一个职业具有多个流派。今天我就为大家简单的说一下我自己对于装备的几点心得,欢迎留言讨论。

  一、纯躲避时代的末世

  法躲对于众多玩家来说绝不陌生,无论是前些年法躲盛行一时,还是现下渐渐退出舞台,都不能否认法躲的作用。那法躲为何会盛行,又为何会没落?法躲盛行之时正是方士、画魂强势,魅者横行的年代,现在没落的关键还是在于,偃师、断刀和战甲的兴起,虽然魅者依旧无解,但是更多的是物理职业过于霸道。

  一个事物的没落必定会有新的事物兴起,这是万物更迭的必然,法躲的没落取代的是物躲和抗性的兴起。物躲对于物理职业确实起到一个决定性的作用,毕竟有不少号太重视单次伤害,忽略了物理系职业的命中问题,其实简单来说,失手一次也就是丢失一次伤害,而命中的提高会使得失手大幅减少,面板上看确实攻击低了,但是实际的话,伤害反而更高。

  不好意思啊,扯远了。言归正传单纯的有躲避是没有太大作用的,毕竟倩女是一个团队合作型游戏,在高端打架与比武之中,存在了魅者的七十级控制与大神方士的雷火,魅者不用说了,被魅者控过的都明白。然而方士的雷火那是相当可怕的!不要小看方士,如果有输出环境,不被控制住的话,单点可以说比画魂强。这也是不少大神断刀,射手和战甲都是带着法躲出去打架的原因。

  二、纯控制抗性也没有那么牛X

  看了跨一的比武我发现一个问题,就是不少断刀都是走的纯抗路线,放弃了躲避。不能说这种路线不对,因为事实证明全抗断刀打比武优势很大,魅者比武时的容错率相当低,所以缩短控制时间也是在打乱魅者的节奏感,从而为队友创造反击的机会。

  当然了这种纯抗的断刀也是有弊端的。在大型群战之中相当的依赖医生和其他辅助职业,因为什么职业打他都会命中,虽然断刀可以做到基本免控而且有格挡、青金的减伤,惊鸿和壶天可以逃,但是前排缺少类似于和甲鱼一样能抗的,输出影响还是很大的。这也就会导致一个团队的失败。可能你会认为这是危言耸听,但是我要告诉你,就是这样,没了断刀前面顶着,真的会被敌人推掉。

  三、躲避和控制抗性的结合为佳

  我自己稍微和朋友研究了一下,个人感觉当法躲和抗性合理堆到某个临界点的时候,再配合上宝宝的十级照肝胆通,可以规避掉很多魅者的控制。我们测试的是物理系的断刀,魅者开了师门秘术的,当150断刀法躲达到2500抗性达到400的时候基本上就很难控制住了,即便控住也只有四秒。然后稍微调低一点抗性法躲不变,大概350的抗性的时候,控制五秒多基本上就不怎么会出现失手了。忘了说了魅者是3000命中。

  这样虽然说抗性会低一点,但是团战能力无疑会极大的提高。我相信2500法躲的物理系,无论是什么法术职业打他失手都不会少吧!在既保证了生存的前提下也适当的增加魅者失手率,我个人认为还是很好的。

  给大家讲个小技巧,在你的忠心宝宝死了的第一时间离开团战的中心,并在旁边召唤出出站再决定是否继续打。因为出站宝宝的照肝胆和挡危劫还是具有相当的效果的。不客气的说,没了宝宝也就没了一大半的命。

  上面所说的躲避和控制抗性的结合,可以去尝试玩玩,有不同看法的,也欢迎讨论哈。

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[编辑:犀利摇]
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