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开发组:倩女幽魂ol灵兽系统的思路和目的

发表时间:2011-03-18 作者:开发组 编辑:凌轩 来源:倩女幽官方论坛
开发组:《倩女幽魂ol》灵兽系统的思路和建议。

  非常感谢各位热心玩家给我们的建议。

  首先,我想说明一下我们出灵兽坐骑系统的思路。

  我们的推出灵兽坐骑系统,最重要的目的是丰富玩家在游戏内的追求。

  在此之前,玩家在游戏内的追求主要集中在经验,金钱,装备等方面,这些追求所涉及到的游戏内投放物品种类非常有限。

  另一方面,我们又希望不断推出新的玩法,新的玩法要吸引大家玩,除了做得好玩这个大前提,还必须要有好的投放作为支持。原因很简单,任何好玩的玩法,如果投放很差,我相信大多数玩家不会去光顾,之前很多朋友都抱怨一些玩法和节日活动的收益太小所以“鸡肋”,其实对我们而言真是“巧妇难为无米之炊”,总不能到哪里都投鬼器,投金刚钻吧。经验哪里都可以投放,但因为经验本质上是不流通的,必须自己去积累,则投放的地方越多,玩家的负担越重(每天有10个高经验的玩法,如果你只玩2,3个,一定会担心跟不上别人的步伐,那么势必成为负担),所以,我们每天的高经验玩法数量很有限(55级之后基本就是简单的一条龙,1个小时左右可以做完)。

  我们需要一个新的系统,这个系统里的东西是可以自由流通的,有时间的玩家可以花时间追求,缺乏时间的玩家也能在流通中获得(不至于担心掉队)。同时,这个系统必须是对人物能力有影响的,否则必然不会成为主流追求之一(各种数据证明,不影响角色能力的系 统,很难成为普遍追求的对象,比如我们的收藏系统)。

  基于这个考虑,我们从1年多前就开始着手引入灵兽的系统,目的是让系统内的物品更加丰富,玩家的追求也更加多样化,而我们手中的“调料”也能更丰富些。

  综上所述,灵兽系统的推出,对于倩女的长期良性发展来说,是必经之路。当然,作为一个新推出的系统,必然存在一些设定不合理的地方,我们开此贴的目的是希望收集这类的意见和建议,帮助我们完善这个系统,让这个系统达到我们目的的同时也给玩家带来乐趣,而不是讨论这个系统是否应该存在。

  接下来,我们会逐步对广大玩家的具体意见作出思考和答复!

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