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职业讨论:玩家关于侠客技能修改的建议

发表时间:2011-03-08 作者:风起红河 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于侠客技能修改的建议。

  血上限bug,这是早就有的问题了,上了血上限技能,血加满后在状态快消失前再补此技能,增加的血量会被扣除,需要重新加血。也就是说对有血上限技能的满血角色再释放血上限技能,等于是造成2000左右血伤害。

  技能建议:

  1.古道雄心合二为一吧,侠客势如破竹是物理技能,合并的古道并不能增加攻击力,不影响职业平衡。合并的目的只是为了组队没必要带两个侠客,方便队伍输出最大化,最高级的那个光环技能就不提合并问题了,同时带控制抵抗变相加强了侠客。kfz不想加强就算了,平时活动本来也没必要,群P的时候带两个侠客就是了

  2.增加血上限、命中、抗性这三个技能要一个一个人放,而且持续时间较短,在给自己加的情况下还要点自己头像才能加。建议持续时间不用改了,直接改成15M范围友方群加,这也不影响职业平衡吧,只是保护了侠客们的鼠标和身体健康。

  以上建议都不影响职业平衡,只是突出和方便了侠客团队作用。如果kfz觉得古道雄心合二为一导致侠客变相省钱和节约经验了,你可以加上去,但建议适当考虑低级侠客前期缺钱缺经验,合并的技能逐渐增加,例如第一级和以前的雄心第一级所需经验和金钱一致,第40级变成以前的2倍或者更多。

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