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关于《倩女幽魂ol》伤害计算的简单讨论

发表时间:2011-03-11 作者:冬夜 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂ol官方论坛
关于《倩女幽魂ol》伤害计算的简单讨论。

  关于[倩女幽魂OL]伤害计算的简单讨论

  摘要:网游中伤害计算是很重要的一方面,也是许多玩家及开发组所关注的重点问题。本文探讨了倩女OL中现在使用的伤害计算及与防御的关系等。指出了存在的问题,并对今后的伤害计算方面提出了一些建议。

  关键字:倩女OL 伤害 防御 护甲类型 攻击类型

  符号表:玩家总伤害 Dam,玩家或怪物防御值:def,玩家或怪物最终受到的伤害:d。

  目前本游戏中的伤害计算根据PVP及PVE/PVC玩法不同有两种计算方式,在PVP玩法中是将最终伤害乘以15%来计算的。据笔者了解,忽略[最终伤害减少,魔法护盾,伤害减免百分数等等与护甲无关的]属性后,PVE玩法中伤害的计算方法是d=Dam-def。PVP中d=(Dam-def)*15%。这样的计算方法带来了一些问题,这些问题更多的体现在了PVP玩法当中。一个游戏PVP玩法的重要性不言而喻,所以本文主要就此玩法中的伤害计算展开一些讨论。

  由于游戏职业的不同,开发组设定了三种护甲,即:甲侠用的重甲(暂且叫它重甲),弓手刀客用的皮甲,法师类用的布甲。而攻击类型当中,远程的有两种类型,一种是弓手的弓箭,一种是法师们的冰火雷电风毒光幻等。目前游戏并没有对这些护甲及攻击类型的区别应用在伤害计算上。笔者认为这是问题的根本所在。相信开发组也注意到并且在积极制定相关计算公式。这一点其实可以参照世界上比较成熟的游戏。就拿大家熟知的魔兽争霸举例。那里面较常见的护甲有:英雄类护甲,普通甲,轻甲,重甲,无护甲等。攻击类型也有不同种类,如:魔法攻击,穿刺攻击(远程的弓手),普通攻击,混乱攻击(无视护甲类型)。而不同种类的攻击对不同种类的护甲伤害也是有所不同的,体现在系数不同。倩女ol里面的攻击类型与护甲类型完全可以依照不同系数进行伤害计算。这样更可以体现出不同职业的鲜明特色,而不是曾经的一概而论。

  本游戏中的三种不同基础攻击类型可以定义为:甲,刀,侠的普通攻击,射的穿刺攻击,其他职业的魔法攻击。正好对应了三种不同的护甲,重甲,皮甲。布甲。根据职业成长及特色不同,定义的伤害系数应该有所区分。而不仅仅体现在数值上(重甲防御数值较高,而布甲较低)。

  1.布甲对魔法伤害系数应该相应调低,如正常伤害的75%,而在承受穿刺伤害时应略高,如125%,普通伤害100%。

  2.皮甲在承受魔法伤害时系数应该略低,如75%,承受普通攻击应略高,如125%。穿刺时100%。

  3.重甲在承受魔法伤害时应略高,如150%,而承受穿刺和普通应较少,如75%。

  以上的数值只是起到抛砖引玉的作用,其平衡性需要慢慢调整。

  先写这么多,以后慢慢补充!

  最后祝倩女幽魂OL能够成为国内领先地位的网游。

  菩提众生区109小方士的一点拙见。

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