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玩家建议:玩家关于游戏不合理设计建议

发表时间:2011-05-12 作者:terryzjb 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于游戏不合理设计建议。

  1.各种活动,凡是高经验活动所有都要求3人以上队伍,为什么就不能改成1人就可以做?这并不会影响人们的组队热情,因为同等级怪还是很难单挑的,但起码可以给半天组不到队伍的散人一个机会啊。

  这不是回合游戏,不要再照搬大话的设计了,回合游戏的设计不适合即时游戏的

  2.生活技能等级提升问题,20及以后的生活技能都要在帮派才能学,试问KFZ,你去游戏看看,有多少人没有帮派可加?

  散人永远不会有帮派收,就算找个人家随意建立的帮派,可发展不起来还是学不到,另外,还有多少对帮派不感冒的玩家你们想过吗?

  这样的设计简直就是直接告诉玩家们:散人你就和生活技能无缘了,不喜欢帮派的你也可以放弃生活技能了

  建议能不能改成这样,生活技能在刘英星处能够继续提升,但需要的经验比帮派里边提升要高,这样子帮派的优势也体现了出来,没帮派的也不至于无奈告别生活技能了

  还是那句话,这不是回合游戏,不要照搬那些不适合这里的回合游戏玩法。

  3.那些野外刷出的祈福怪,什么守财奴之类的boss能不能不要3人组队?

  难道说我想要打个boss还必须得三开? 这太不合理了,别说危险3人以上才能打,总有舍得花钱和懂得赚钱的玩家,搞一身好装备完全有能力磨死一个boss

  依旧是那句话,这不是回合游戏,不要拿组队来捆绑玩家,长此以往,你们会发现丢失一大批失望的玩家的。

  就这些吧

  只是说出了很多散人和不感冒帮派以及就喜欢一个人闯荡的兄弟姐妹的心声。喜欢看的看看顶顶,不喜欢的也请不要喷,尤其是一些帮派走狗们。

  写完了,知道也许KFZ根本不当回事,但说出来了,只是一个期望。

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