玩家浅谈对于游戏里高级玩法的修改建议
发表时间:2011-07-23 作者:绵绵花° 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家浅谈对游戏高级玩法的几点建议。
一、关于高级照妖。 100级以后的照妖。 我是不明白KFZ把照妖任务定位成什么,反正自从更新之后,一个队五个人一天能进3次奈何桥算运气好,几天没见着一次百鬼也很正常,最平凡的就是小石头和虫子。我很好奇的是,按理说新增了玩法,那么出虫子的几率将更低才对,更新前大家喊5虫是猪,那是因为5虫也不是那么容易,现在不敢喊了,因为人人都能是猪。 然后再来说小石头,运气不错,直接完成,一个队的队友傻呆呆地站那没有经验不说,要是传走了跑回来还是没经验,那么我想问KFZ,照妖任务,你究竟是希望这是单人任务,还是组队任务? 然后就是BOSS,我真的非常想念老虎和乌龟,以前我总嫌你们丑,现在我后悔莫及,我真心地希望虎哥和龟爷能够每天多来看看我,因为有BOSS证明着可能出粉,然而虫子和小石头穷得连经验都不能给所有人(能遇到鬼一口也是一种运气)。 以前照妖,一个小时能照完算快的,现在效率队,半小时不到全队人解决完。以前照妖,一天少则800W,多则1000W+,现在照妖,能有个四五百都不错了。于是队友们对照妖越来越没有兴趣,我不知道这是不是KFZ更新照妖任务的最终目的,如果是,我觉得直接取消照妖任务,这不更加直截了当?也不知道KFZ是不是希望最终把照妖任务变化为单人任务,如果不是,那么请修改一下,至少小石头完成时,队友也能获得经验。我更加不知道KFZ是不是体恤大家时间少任务多,所以把照妖改得如此效率,如果不是,请把虫子和小石头出现的几率降低一点,BOSS、百鬼、奈何桥等几率稍微提高一些。 二、关于PK。 首先我还是很好奇这个游戏的定位,如果KFZ最终是希望倩女变成像传奇那样的杀戮游戏,我恐怕就只有清号走人了。 确确实实有很多人对我说过,这个游戏,不杀人就没有意思了。 但是也有相当一部分人一定和我一样,每天顶着个大绿名,每天就乐得做做任务打打宝,不打架,不惹事,爱好和平。 但是帮会宣战改变了我们的生活,我们被迫卷入一次又一次莫名其妙的战争之中,被杀,各种被杀,除了被杀还是被杀。级低的被级高的杀,装备不好的被装备好的杀,回自己帮派被杀,做师门官府还是被杀。 我恍惚间觉得我走在游戏的每个地方,看到的都是杀红了眼的人们。 倩女这款游戏,没有帮派点不了技能和修炼,所以强迫着我们必须加入一个帮派。 但是加入了帮派意味着被迫卷入了纷争之中。 我觉得帮派不是帮主或者帮派核心任何一个人的,但是发起和接受宣战却全凭那几个有权限的管事的意志未免太独断。我建议,发起和宣战也可以改成投票制,帮主可以发起宣战提议,由帮里所有人投票决定是否宣战,如果支持的人超过一半,那么立刻发起宣战,如果反对的人超过一半,则不可发起宣战。接受宣战也是同理。 小编观点:这个应该不是被迫哦,小编觉得是互利的,如果本身就想点修炼和技能,帮派可以提供,那总也要为帮派做一些贡献的吧。而且作为游戏能有集体的活动一起参加,开心快乐会更多吧。所谓无规矩不成方圆,帮派管理制度如果太过于民主化,势必会影响整个帮派的发展。帮派就像一个大家庭,也是需要每个成员自觉主动的来维护和付出,这样自己才可以得到很多的回报嘛。 其次是高昌。 高昌的最终目的是寻宝,而相信大多数人更觉得在里面杀人拿经验很不错。 既然高昌里面人物的样子被刻意改变,我们不妨大胆一点,把每个人的能力也改变了,就像八宝洞里有贪奴和洞奴,那么高昌里为什么没有寻宝者和守宝者呢?由系统自动匹配分组,而不是玩家自己组队,一群人杀一个或者级高的杀级低的,本来游戏才开没多久,大家都在冲级,稍微级高一点的,灭级低一点的跟切菜一样。有时候人家进去图还没捡到几张,死都死了十多次了。 以上两点,仅仅是一个完全不喜欢打架杀人的人一点小小的建议。 我希望KFZ也给我们这些爱好和平的人一些公平的娱乐空间,我们可以接受像关宁或者帮派联赛那样的切磋,但不接受这样如同疯了一般每天各种被杀的悲惨生活。 我想到游戏里僵尸小粽子说过的一句话,他说,僵尸是为了生存才吸人血的,而人杀人往往是为了一些微不足道的理由。 说到底,只是希望这个游戏少一些仇恨性的杀戮,多一些娱乐性的切磋,这样的PK,我们接受。
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