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玩家总结对于目前甲士职业的修改与建议

发表时间:2011-08-16 作者:加菲猫 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》甲士玩家总结关于甲士的一些修改和建议。

  经过昨晚全体倩女甲士大会,我个人总结下自己意见与其改善。甲既然在倩女按照KFZ所说的,辅助类,定位副本。那我的建议是,请在官方网站更新下,甲只属于辅助类,副本职业,pk与甲挂不上关系,如果不愿,请改善,我个人觉得几点需要改善。

  技能方面:

  1,虎贲•冲 既然这技能在冲锋时候能给打断,还有在对方使用逍遥或者加速技能脱离范围内就无法使用。

  建议改为与魅,或者刀客之类的加速技能,方便在于逃跑,我不要求比魅和刀客的好,也不要替代于刀客于魅的地位。此技能只用于逃跑算了。

  2,贯索•擒 随着等级越高。120+以上甲正常命中是600左右。800以上实属罕见。

  后期除了甲,其余职业都属于高敏捷状态。就算带元素盾,格挡也能上400以上,因为格挡计算,不知道是不是针对甲,反正甲打别人特多格挡,别人打甲几乎没格挡,针对这一点。希望可以改善命中问题,我不求次次抓中,我求3次抓中1次。

  3,河鼓•震 很多人觉得。甲70绝技是很给力的,大量将攻击。

  其实学了的人才知道里面的悲剧,因为物理命中问题。还有物理格挡的现象,导致这个技能估计只有对使用双手武器的职业比较好用。本人751命中,在联赛一个释放。本来范围就很小,和其他职业70绝技比范围兼职就没法比,换来的不是格挡就是失手。身为一个绝技,居然那么悲剧。

  4,天狼•怒 紫微•镇 前者是回复怒气。后者是加强元素抗。

  我想请问下,100后学的技能怎么如此垃圾。甲需要回复怒气干啥?我冲前锋战线,捱几下揍就有怒气了,需要这技能干什么,这技能第一作用就成了废了。后者,加元素抗,115才学的。几级才+1点元素。我想问下,这技能连一个盾牌都比不上。我何必去点。消耗钱和经验也非常多,希望改善这两技能。

  前者,能改成免疫技能。开启后免疫控制和攻击10秒,冷却10分钟,用于给低级刀客和魅一直无限控制没办法逃走所用,后者,能否改善点,1级+1点成不,我不求你多,我就要正常一点就成了,外增加点控制抗性。甲本就要要堆很多东西,防御不够堆力量智力,血少堆根骨,给控制职业虐了,要堆控制,[沉默,定身,眩晕,混乱,束缚,睡眠,]甲不是神,堆不了全能,给法师几乎秒了,又要堆元素,后期和医生打,毒死了,也要堆元素,你告诉我,甲到底要堆多少东西。

  5,青龙•灭 120最终技能。完全就是个摆的,一个定身让你原地跳舞,一个冰符立刻打断,范围小的可怜。

  那么多个绝技就甲的绝技范围小,格挡失手最多。由于六合锁以前可以锁人,还可以配合此技能,现在六合锁,纯拉怪技能。

  6,天梁-御 差点忘记最主要技能。自之前数值给改后。再和谐天梁御,这么一个技能完全就是个废物技能,以前还可以抗下副本里面的怪,自前段时间修改怪对人物的伤害之后。开了和没开,完全效果是一样。

  对于以上技能总结。甲存在。虽然是副本职业,辅助类,但是是MT。一个肉盾没了防御,不耐抗,就算花了钱还是个悲剧。我想知道这职业设置来做什么的,我们也有花钱。不是说我们一毛钱不花和别人花钱的比,是我们花1W却连人家2000的不如。

  难不成KFZ设置这职业让我们花钱为别的职业服务,花钱买虐?

  哪个游戏,谁玩的职业不想pk 的,我们给予的控制,有等于没,我们都没说什么,攻击高却杀不死人,也不说什么,

  起码甲的特色,防御高,你该给予我们吧,我们杀不死别人,起码在前线可以做一个牵制,让自己队友更好的发挥,而不是,我冲上去就挂了,pk 时候我们想加强下防御耐抗点,个个都来喷。89,109,129突破就把甲当神拜,我们花钱不是专为你们服务的。

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