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我的地盘我做主:玩家畅谈十大创新构想

发表时间:2011-10-01 作者:倩女幽魂官方论坛 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家畅谈十大创新构想。

  希望增加更多的新玩法及一些建议

  一、 游戏过于强调团队了。 几乎所有的活动都要至少3人组队。 这样固然可以促进大家交流,但是也会少了许多乐趣,形成许多固定的队伍。

  二、游戏玩到中后期,似乎只剩下一条龙和三环是收益很高的玩法了。建议增加除了关宁以外的其他战场~最好是全天开放的~为了关宁,可以让这个战场少些收益,但是为了吸引人,建议在其内增加称号奖励,最好最高的给个彩色的称号。

  三、建议除了沧邮灵宝的收藏,增加一个成就系统,如关宁,沧邮,宁远等达到一定条件可以完成一个成就,如收藏完成什么什么,小露身手(连斩十人),第一滴血(每局战场中第一个杀人的玩家给予这个成就)等等····可以借鉴魔兽,DOTA·····

  四、帮会联赛尽量改的靠近DOTA的玩法,这样增加趣味性和技巧性~排名可以算场次积分,对手按参与人数随机匹配。每个玩家增加联赛修为(类似的名字)这样来限制玩家可用的装备等级,来让低级玩家能参与进来一起玩,但是不会被直接秒掉。匹配帮派时可是按每个帮派的联赛修为的加权平均值来匹配。

  五、增加一些师徒,夫妻,结拜的趣味任务····如师傅带着徒弟去某某位置看看风景··夫妻测测默契度(可按完成次数和匹配程度给予称号,如:恩爱夫妻,厮守千年····)··结拜的兄弟姐妹一起进入某某(各种副本或是练级点)奋勇杀敌或者聚会烧烤·····

  六、增加一些单人玩法,如:给出一个类似于一张的地图,但是提示出大地图,让玩家千里搜寻任务品···

  七、增加一些有趣的称号但是不要用杀多少多少怪来取得····如:收藏够什么什么的给予个有意思的称号····或者投放一些奇妙的机缘任务,最好做成随机出现在一个npc的对话里,按难度高低给予不同奖励。没准还有可以机缘从军(增加关宁奖励),机缘修道(给予buff奖励,最好有30分钟左右的),机缘参禅(可以出家一次,这一次是可以自己还俗的,但是有出家的时间限制,如半小时,一小时之类的)···偶尔完成多了。或达到什么隐藏条件给予玩家彩色称号的奖励。

  八、少开些新区,弄得玩家都去新区了,一个个老区都没人了。总觉得原因是新区开的太快,中后期玩法不充分,散人玩家混不下去(大部分都是固定队伍)。不要总是觉得玩家愿意去新区是游戏有意思,而是很多老玩家觉得游戏玩到后来已经缺乏乐趣了。

  九、优化擂台赛,可以参考魔兽给出积分队伍形式 和个人积分赛形式,最好按月统计成绩划分称号等级。 限制切磋用药(如开放少量专用于战场,擂台的药物,否则玩家们苦于pk等于拼钱,会丧失游戏乐趣将会慢慢放弃游戏的。)PK的乐趣在于技术和操作,如果可以用药品来抵消技术和操作,那么游戏公司就沦落成短时地捞钱企业了。既然《倩女幽魂ol》是要打造成经典游戏及pvp游戏,那么就要让pk成为 技术性的和操作性的。

  十、增加一些战场和擂台的收集品,从而可以换取套装。区别于其他的练级装备,可以将其开发成仅限于战场和擂台。或者明确区分pve和pvp,让pve装备可以更好的练级。而pvp装备更突出于pk。

  暂时就想到这么多,看着一个游戏进入 开新区,并老区。后期只剩野外pk。游戏只剩固定队伍的做活动。等等这些 大部分游戏进入恶性循环和误区中,很是令人难受。既然这款游戏要成为经典,就适当的更改一下。 游戏赚钱可以理解,但是希望能以玩家的体验为先决条件。玩家都没了,还怎么带来收益啊?! 开发组的也不要总是开着满等级满修为满修炼之类的号来体验游戏。想玩出感觉,你们也试试自己练个号,尽量以散人身份来参与游戏,进驻老区一些,新区一些。到时候你们看着朋友一个个离去,我想你们会改想想怎么改进游戏的。我承认现在游戏做的不错,但是以这样的发展很难成为经典。希望能在后续的更新中看到前进~

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