倩女游戏现状建议:望减少任务出新装备
发表时间:2012-02-16 作者:qiutianlang 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂游戏现状分析及修改建议:望减少任务量出新装备系统。
1:前期唯美画面,广告制作精美,制作PVP等PK视频吸引玩家眼球(虽然PK视频极不真实,但制作精良)!能吸引到大批玩家 2:进入游戏后早期的剧情和场景能吸引眼球(妹子多),玩家有信心玩!道具也不贵,属于优质画面,中端消费!休闲娱乐聊天的好地方 3:一星期后:组团任务开始,帮会建立,战火开启,各种生活技能步入正轨,各种玩家能找到各种乐趣!可玩性极强 4:一个月后:稍微感觉任务繁重,没有了新鲜感!可参加的活动更多,由于帮战的火热,由于自身的等级提升,怪物真强,为增强自身实力,装备开始刷起,修为修炼开点!这时候是玩家凝聚力和精神力,前期RMB投入的开始 5:三个月后:任务的繁重于日复一日的重复,已经厌倦任务!有些玩家已经坚持不了,离开了!固定队伍解散,上班族回家后把任务做完后就已经可以睡觉了,对于那些场景有了审美疲劳,熟视无睹!没有队伍的人员满世界喊任务缺人,游戏的欲望和激情慢慢流逝! 6:半年后:三个月前的固定队留下的只有2-3个了,其它换游戏的换游戏,不换游戏的继续在烦琐的任务,边任务边抱怨任务的无聊与繁重,重复再重复,造成大批玩家流失!基本一个区没多少人在玩,WY就考虑合区,增加人气与帮会PK! 7:半年到10个月:各种疲劳,沮丧!玩的下去当贫民的都卖YXB,大神(超级RMB玩家出现),小RMB玩家洗装备洗的吐血,5百一千洗不出7绝,1W两万洗不出极品!抱怨四起,卖号的疯起,投入10W的号卖不了1W!后期职业的不平衡以及更新时出的更多的是道具,没有新地图新怪物新活动新装备,很多熟悉的战友都离开了我们,因为没有可玩性,明天重复今天一样的事情谁都难以承受!游戏PK保护模式存在,让很多花了大钱搞装备的玩家迷茫! 建议: 1:出真实PK视频,让没进入游戏的玩家真正了解到游戏的真实性(可摄制团战PK,场面宏伟,技能绚丽一样能赢得玩家的参与) 2:减少任务,1小时能完成所有任务,可出高难度高经验任务!特别是组团任务减少 3:老区增加新地图新装备,新装备由鬼升级,(鬼加碎片)!新活动如押镖(寒了大部分玩家的心),这样的活动建议还是要改的! 4:洗装备的几率稍微提高,至少1000RMB能洗个137鬼逆天吧! 5:支持后期PK,PK促进消费远比开押镖对WY有利的多也符合众多玩家的口味!当然对不喜欢PK的玩家开设更多的休闲活动也是必须的! 6:更新不要老更新道具,会让玩家觉得这是在圈钱,最好是适当的更新道具,与玩家的游戏乐趣同步! 在此说了很多不足,这都是游戏的弊端,我希望游戏会更完善,更值得玩、更好! |
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