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专访倩女幽魂主策罗诚:将开发跨服领土战

发表时间:2012-04-13 作者:网易游戏频道 编辑:蓝月 来源:网易游戏频道
《倩女幽魂》主策划罗诚专访,透露更多未来的玩法。

  网易酷爽战斗革新网游《倩女幽魂》即将于4月20日启动首次公测。在2012年4月12日的公测发布会上,记者带着众多倩女玩家的问题对《倩女幽魂》的主策划罗诚进行了现场专访。

《倩女幽魂》主策划 罗诚
《倩女幽魂》主策划 罗诚

  网易游戏:罗诚先生您好,能给我们介绍一下这次公测倩女做了哪些革新吗?

  罗诚:最主要的是推出了家园系统,首先我们觉得如果玩家有一个家,就会投入感情去维护和建设它,按照自己的意愿去布置它,第二个是家园系统会对玩家战斗起到作用。然后我们会推出跨服押镖,这是比较重要的一个PK玩法,为了满足部分高端玩家的需求。之前的PVP玩法更注重竞技,而跨服押镖更有江湖的感觉。

  网易游戏:幽梦家园是此次公测的一个重大革新,是基于怎样的考虑把家园系统作为重点来推出呢?

  罗诚:家园系统较为庞大,对游戏影响较大。游戏系统是相互有比较复杂的联系,游戏好玩与否不在于某一个系统好玩,而是要把这些系统之间的关系处理好,而家园系统就是这么多系统中比较重要的。我们也希望能真正把家园系统做好,更有社区性,让玩家可以在家园中和邻居发生各种互动。

  网易游戏:在无限跨服体验中,倩女提出了以战止战的创新跨服理念,能给我们详细介绍一下这个系统吗?

  罗诚:现在的思路希望能够让本服更和谐一些,PVE多一些,而跨服会更倾向于PVP的玩法,之前的本服的一些PVP也会逐渐扩展到跨服里去。在跨服的押镖系统的场景基础上还会进一步开发跨服的领土战。帮会在跨服中占领领地,相互之间会有合纵连横等诸多关系,会更有意思。这是一个直接在跨服上进行的新玩法。

  网易游戏:就您个人而言,在倩女里最喜欢的玩法是什么?能简单说下原因吗?

  罗诚:我是比较喜欢跨服押镖,觉得会比较有激情。

  网易游戏:倩女目前PVP战斗为酷爽的特色,是否有考虑设计全新的PVP玩法?比如目前大多数网游开始逐渐融入的类DOTA玩法以吸引用户的碎片时间?

  罗诚:其实帮会联赛的玩法就比较类似DOTA,我们也会考虑帮会联赛进行改进,会做一些更有意思的变化,但现在还在设计当中,不方便透漏更多。

  网易游戏:就目前的游戏进度来看,倩女是否会开角色转服和角色转职?

  罗诚:目前暂时没这个计划。

  网易游戏:之前论坛有倩女会出3D版的讨论,是否真的会有这样的考虑?

  罗诚:即使要做3D版,倩女的战斗方式(操作模式)也不会做发生变化。目前不能转视角,主要是工作量的问题,而不是技术上的问题。我们目前2.5D的设计可以节约大量的资源,省掉部分美术渲染工作量,同时可以满足更多低配置的玩家

  网易游戏:目前倩女幽魂新服都限制多开是出于怎样的考虑?

  罗诚:倩女是一个社区型的游戏,我们不希望玩家没有交互。网游的意义就是为了玩家之间更多的交互,大家可以成为朋友、敌人,而不是自己玩自己的,像单机那样。所以我们对新的服务器做了限制,但老服不会改变,因为玩家已经习惯了之前的设定。

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