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开发组答疑:伏魂牌投放及装备新玩法前瞻

2012-06-05 09:46作者:叶弄舟来源:倩女幽魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
开发组针对性答疑:高级装备的升级迭代和伏魂牌的推出设计理念。

  (倩女幽魂OL)开发组叶大针对最近玩家在论坛上提出的关于装备升级(倩女幽魂升级路线)迭代和伏魂牌推出的疑问作出了回应

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开发组答疑:装备和伏魂牌
开发组答疑:装备和伏魂牌

  任何设置都具有两面性,伏魂牌的推出,不可否认,是减少了玩家打到鬼器时的极度兴奋感,但也有它存在的意义。

  在没有伏魂牌之前,“人品”是有决定性的,玩家要么在天堂,要么在地狱,追求缺乏阶段性合理递进。缺乏一种对那些长期坚持游戏玩家的一种鼓励,鼓励他们通过自生努力和积累去获得理想中装备的途径,但显然,这样的玩家是值得去尊重和鼓励的。

  此外,伏魂牌的推出,也没有完全剥夺玩家打装备的乐趣。首先,怪物直接掉落鬼器的概率没有发生变化,玩家依然存在可能性在下一秒就拿到最好的装备;其次,作为理论上的目前最顶尖的装备类型:10属性蓝装,依然需要依靠掉落产生,我相信这样的装备全服屈指可数。

  游戏的开发是不断迭代,在各个方向上寻找平衡点的阶段。 一开始,我们太过强调随机乐趣,所以我们加入了伏魂牌设置,但这不是调整的终结,其实我们现在已经在制作一些新的东西,再次加强从打怪过程中获得装备的乐趣,相信大家在不久以后会看到。

[编辑:蓝月]
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