开发组答疑:新增任务消耗活跃度的解释
2012-06-14 11:15作者:叶弄舟来源:倩女幽魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
开发组6.14更新答疑:增添日常活动任务等玩法消耗品活跃度的解释
(倩女幽魂OL)开发组叶大针对玩家在论坛上对本周更新添加日常活动消耗活跃度的疑问作出了回应 首先说职业商人: 如果定义职业商人为:其他什么活动都不做,每天上线只跑商和三环,不对游戏繁荣度做出贡献,只产出游戏币的角色。那么我们的态度很明确,这是种不合理的游戏方式,不在我们预期以内,通常只是利用第三方软件的工作室的行为,是我们打击的对象。也是活跃度针对的群体。 再说卡级玩家: 卡级是正常的游戏形式,我们是鼓励的,所以,我们在活跃度设定里有 系统赠送的一定活跃度,具体点数与玩家自身修为相关。显然,卡级玩家的修为是有保障的。 有朋友会提出质疑:如果非法工作室将号升到一个高修为,高等级再跑商,怎么办?的确如此,但这样,每个号的成本就非常大了,一旦使用第三方软件被封,其损失和现在相比,也会非常大,如果倩女这个项目上的性价比过低,使用非法辅助软件的工作室很可能就会转移。 游戏的调整,我希望大家关注的是调整的目的,相关数值如果不符合我们的目的,如果影响到了大多数正常玩家,我们会迅速修正。在没有具体实践的情况下,做极端化臆测,不是一种成熟的思维模式。 这个测试还真要全服,如果只是针对某个服测试,显然无法涵盖各种各样工作室的行为,也就无法得到全面的数据。 其实只要有利益点,就会有职业玩家存在,但完全消除利益点,改由系统完全控制经济,就会造成和普通玩家争利的现象。 要素在于投入产出比。 用第三方软件的,当然也会刷活跃度,但这个过程对他们来说,时间产出比几乎为0, 所以就是增加成本,而且,我们是定期封号的,号刚刚成型,刚刚刷好活跃度,下一秒可能就会被封号,之前投入的时间全部沉没,这同样是成本。 这里还有一个机会成本的问题,当有A, B两项工作摆在你面前,A花10小时能赚10元, B花10小时可以赚100,你会选择哪个工作? 机会成本是指A游戏和B游戏之间的选择,我这段时间是做A游戏还是B游戏呢。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:蓝月]
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