第二期职业附体已曝光 各路玩家观点整合
倩女幽魂2第二代职业附体,数大职业经典型点评
下面是其中数个职业附体的玩家观点,看看你是否同意? 1.侠客: 看了下侠客的附体效果。。。然后看看大家的反应似乎又冷掉了- - 确实没啥亮点可言 我细品更觉得。。。似乎比想象中还悲催啊 首先侠客的旗帜加速问题 侠客的旗帜只有15米,也就是比最远视角多出去1点吧。。。。。。 如果用来连续跑路不太科学,一停一插。。插旗要跺脚。。。 所以其实只是用来针对一下减速,首先不说要围着旗站更容易被冰群砸中 先说那个是群体加速吧,我想网易不会给个太快的效果,充其量10% - 20%?而且上面写的也明白一段时间 估计没旗帜存在时进长? 搞不好就插旗后的一小下 难道以后侠客就在那跺脚插旗玩么?真想加强请合并到光环里去 - - 不然你叫旗帜可以像护盾一样围绕到我们身边 但是不同光环会被打没继续有一定气血也好- - 我只是打比方,没说旗可以给我们当盾牌,理解成可以插到身上,但是依然可以被打没就好 再说说生生不息第一次附体强化生生,第2次附体强化生生 我不否认血有用,但是那要有医生来体现,没有医生的话真心没意思,除了增加气血上限就不能有点别的嘛的? 我思考了下没戏啊,附加元素抗?那有法旗,附加控制抗?有洗心,附加命中有准心,附加格挡有万夫 估计不会出都重复的吧?敢问你加一点气血上限就能强化到了侠客的生存?依然是还要靠无敌维持生命, 不然你还能给生生加强什么效果?难道靠气血回复速度?那没个1000%的气血回复速度没神马感觉,我以前做过气血回复速度的帖子,加的很细微 其实我都不知道如果要是我还能给侠客增加什么生存在生生上,再不然加躲避?也许这个就是最好的了? 总结:我们是辅助,手很累的辅助,弄这些东西你不如考虑生生洗心准心半径10米内和平模式,队友可以上状态 帮会宣战模式下 周围人共享10米上状态,起码让我们轻松一点 你们能体会到帮会命中不够 打精英寇岛时一个个上状态侠客太少一个个手加的痛苦? 还有天涯的负面到后期几乎等于没有了,可不可以改成其他的?不要眩晕了,改成定身?都比眩晕有用- -52级天涯测试 破竹0-3不说了,砍不到我不砍了。麻烦把辅助部分做的正常点 很多游戏手动状态群加都是平常事,还可以照顾路人,体现玩家之间的互利和友好 侠客的玩意多数都是为大家谋福利的,即使强了也是大家都有帮助,何必坑侠客呢?
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