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敏捷不是唯一选择:闪避和命中属性研究

发表时间:2011-05-30 作者:凌轩 编辑:凌轩 来源:叶子猪游戏网
《倩女幽魂》敏捷不是唯一选择 闪避和命中属性研究。

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  现在“敏捷流”盛行,不仅大批玩家在收购敏捷法宝,而且连装备也以高敏的装备为高价,不仅魅者在堆敏捷,其它职业也在一味的堆敏捷,然而,敏捷并不是唯一的选择,闪避和命中同样实用。

  首先我们来看一下敏捷属性的作用:敏捷属性主要影响人物的物理命中法术命中、物理闪避法术闪避四种属性,可以说,敏捷属性是最实用的属性,所以大部分玩家才都会选择堆敏捷。

  敏捷的成长公式:

  对于物理系:1点敏捷=0.9物理命中物理闪避+0.9法术命中法术闪避

  对于法术系:1点敏捷=0.9物理命中物理闪避+2点法术命中法术闪避

  由以上属性成长公式可以看出:敏捷对于物理系的成长并不高,对于法术系的法术命中闪避最高,所以,这里就有一个问题,跟风的只选择敏捷真的合适吗?

  我们都知道,高输出的职业是建立在命中的前提下,如果没有命中,输出再高也徒劳。很多输出想要攻击,而忽视了命中和躲避,如用绿色双智力或双力量的手镯,其实这也算是一个误区,在小编看来,输出职业的攻击的确很重要。

  以下为数据测试:

  827的法术命中,我的朋友920+法术躲避。大概5下里面就会失手1下。

  如果法术躲避超过了1000,这个感觉是一个分水岭,失手率会到一个恐怖的地步,3下失手1次,有时候连续失手两次。如果到这个地步,即使输出再强的方士也显得毫无意义了!

  827命中,如果算927闪避,927闪避-827命中=100,姑且算100闪避数值=20%失手概率。

  假设又算1027闪避,1027闪避-827命中=100,按照上面的理解,200闪避数值=40%失手概率,那么也可以近似解释3下丢失1下或者2下的情况!

  如果以此来推断,高出敌方命中数值的1个闪避数值=0.2%失手概率?当然这个只是我们的推断而已,真实的数据只有KFZ大人知道具体的计算公式。

  我们再来看一下装备上的属性,以110级装备为例:

属性举例
属性举例

  加敏捷数值一般是7~10之间,而物理闪避是20左右,法术闪避30左右,如果仅仅从闪避来看的话,加敏的是不如加闪避的,闪避数值可以比加敏的属性至少高一倍,而加敏只是比闪避多了7~9的命中而已,如果仅仅从提高生存能力来看,加闪避显然比加敏的属性更实用。

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