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叶子猪CJ独家专访:倩女幽魂主策划罗诚

2012-07-27 13:23作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
叶子猪游戏网记者由上海ChinaJoy发回的报道:专访《倩女幽魂》主策划罗诚,专访中透露更多游戏即将推出的新内容,详情请看正文

  叶子猪游戏网记者发自上海CHINAJOY现场的报道,7月27日我们对网易精品网游《倩女幽魂》的主策划罗诚进行了专访,以下是详细报道。

  Q1、罗总你好,请你介绍一下今年《倩女幽魂》的CJ展台有哪些特色?

  7月28日,是倩女公测百日,我们会在CJ现场开一个温馨的小PARTY。网络红人MIKE隋、夏小薇等人加盟。在现场,我们还会搞一个基于二维码技术的"三界寻宝"送现金活动,就跟游戏里踢花瓶差不多。

  Q2、《倩女幽魂》公测至今已经3个月,能否为《倩女幽魂》的公测做一下简单的总结。

  答:《倩女幽魂》公测取得了很好的成绩,得到了广大玩家的肯定。但游戏中仍然存在很多值得改进的地方,持续迭代改进是我们永远不变的思想。希望玩家们多想我们提意见和建议,帮助《倩女幽魂》做得更好。

  Q3、开发组曾有透露,《倩女幽魂》在暑期将有大量的内容更新,能否为我们简单介绍一下游戏最新的开发动向?比如新副本,新装备,新PVP玩法等,将会给玩家带来哪些惊喜?

  答:全新副本十八层地狱试炼正在测试中,这个新副本尝试为PVE型玩家朋友提供一个不断检验和提高自生能力的平台,引导玩家循序渐进的认识抗性,追求抗性,在这个过程中获得装备收集的乐趣和自生成长带来的喜悦感。十八层地狱副本对玩家的抗性有比较明确的要求,玩家需要通过收集特殊装备(比如多抗的蓝装)和相应法宝,同时合理分配功勋抗性点和提高相关修炼来逐步的达到各层副本对特殊抗性的要求,从而完成通关。

  这个新副本,将带来一套全新装备--护心镜和挂件。

  我们本次提供2类新装备,不会做收入层面考虑(不提供充值修饰词和基本属性的道具),希望让大家更明显的体验到boss掉落那一刹那的心跳感觉。

  在角色技能方面,将对16个职业调整相关附体技能。在不立刻改变游戏内战斗格局和玩家习惯的前提下,用软着陆的方式渐进的调整目前职业平衡中遇到的一些问题。

  对于每个职业,我们提供一个正向加强技能和负向削弱技能,玩家的灵兽可以学习其中的任意技能。通过引入新技能,我们可以在不对玩家现有技能做大调整的情况下,引入新的平衡参数来充实我们调整职业平衡的手段,由于新技能的学习和进步需要一个过程,玩家们可以在这个过程中循序渐进的了解并适应新的战斗格局。

  Q4、新的PVP玩法--跨服领土争夺战被众多PK狂所期待,请问这个玩法什么时候会开放?对于这个重量级的PVP玩法,能否做一下简单的介绍?

  答:日薄西山的明末王朝,边境后金进犯,境内闯王起义。在这动荡乱世中,中原镖局在幕后谋划布局,引发各地帮会势力竞相争地夺权。在这个跨服战争副本中,大小帮会通过占领各地城镇,实现控制押镖路线,割据一方。

  跨服领土战将在押镖地图中进行,以帮会为单位,防守与进攻,可以众攻寡。占领城池后可做相应城贡任务,城贡提供饰品四五孔、经验、帮贡等奖励兑换;同时,帮会在跨服领土战中取得的战果,还将影响到帮众在押镖活动中的收益。

  Q5、我们有注意到,新装备(护心镜和挂件)是完全的免加工绿色产品,请问,新装备投放的主要作用有哪些呢?修饰词主要是哪方面属性的加强?

  答:包括以下目的:

  1. 突出爆极品的乐趣。2个新部位装备的属性全随机,并且一旦掉落就不可改变,不允许通过道具(比如瓶子)重置。

  2. 填补卡级玩家在达到"9"结尾等级前,对极品装备的追求空缺。目前玩家69以后,基本上每20级会有一批极品装备(鬼器)可追求,在这个过程中虽然也有很多普通紫装,但基本上作为过渡的多。 我们认为这个间隔期稍微有些长,所以新装备的可穿戴等级为每个级别段的中间。

  3. 新装备中,挂件是可见的,相当于给玩家们提供一种新的改变外形的手段。

  4. 新装备目前由新副本唯一产出,让更多玩家愿意去尝试新副本。

  护心镜上会出现防御类的修饰词,挂饰上会出现攻击类的修饰词,而死亡炸弹类的修饰词,在两种装备上都会出现。

  Q6、之前有对逍遥观的场景做过迭代更新(后来又还原),开发组有透露更新目的是为了使玩家从从所有角度看场景都觉得很满意,而且也有透露对于3D版完全没有任何技术问题,这是否意味着《倩女幽魂》已经在着手准备开放3D版?

  答:目前我们只针对场景的效果来做整体的迭代工作。即使要做3D版,倩女的战斗方式(操作模式)也不会做发生变化。目前不能转视角,主要是工作量的问题,而不是技术上的问题。我们目前2.5D的设计可以节约大量的资源,省掉部分美术渲染工作量,同时可以满足更多低配置的玩家。

  Q8、《倩女幽魂》目前已经有比较完善的PVE和PVP玩法,而又即将加入更多的休闲玩法,如五子棋,麻将,斗地主等,请问增加这些社区类的休闲玩法是有怎样的考虑?

  答:增加休闲玩法,促进游戏内朋友的交互。紧张的战斗之余,和朋友休休闲,打打牌,也是一种不错的放松手段。我们还会为参与这些休闲玩法的朋友提供一些不增强能力的外观类情趣道具,让大家开怀一笑。

  Q10、玩家都很期待角色转服,而且在期待转服的同时,又担心会对目前的服务器情况造成影响,请问角色转服的开放及相关规则是否已经确定,能否为广大玩家透露一下最新消息?

  答:目前还处于可行研究和规则确定阶段,确定好规则之后,我们会先公布讨论,最终再确定是否正式开放。无论如何,有一点很明确,即便开发这个功能,也会有相关限制,不会造成服务器间大的动荡。

[编辑:蓝月]
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