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玩家心情:从香格里拉和征战看服务器游戏现状

玩家心情:从香格里拉和征战看服务器游戏现状

   仙剑问情的激情很大程度上代表了倩女游戏大帮会的现状,这到底是一个怎么样的情况呢?来看看下面玩家们的观点。

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  最近大家都知道仙剑问情的两大帮派之争,其实很多服务器都是这个现象:大帮会都是那些装备不错的玩家慢慢抱团在一起的。举个例子,

  比如开始一个帮会创始人是若干个大神,结果这些50万评分的大神肯定是结交差不多水平的号,比如40万评分的玩家。那40万评分的玩家又有许多30万评分的好友,结果就拉着一起进帮会。30万评分的玩家又有20万评分的好友,结果150人限制的5级帮会 就全部是20万-50万的玩家。朋友多但是帮会人数限制了怎么办?那就再建立一个帮玩同盟。

  结果就是强强联手,帮会实力两级分化。花钱玩游戏的人看游戏都比较重,所以在线时间也长。那一般玩家要上班什么的,在线时间就短。

  这样就导致 强帮不仅强,而且还比较活跃。弱帮无人气,高端玩家又少。在这种情况下,很多服务器都属于前期激情,后期冷淡的状态。

  因为很多玩家都是要野外做任务 打打宝,升级,刷活力什么的。总是被仇敌帮会追杀夺魂也不是办法,很多都会妥协,甚至跳槽。

  最终的结果就是超级战斗帮没几个,多数还是同盟。其他就是生活帮。 两级分化严重。

  超级战斗帮 宣战 生活帮 是完全没有意思,因为生活帮 接了你的宣战也是选择安全区活动或者下线。 那整个服务器和超级战斗帮实力相符的也没有。

  最终的结果就是 平时不知道干什么,只能靠关宁,帮会联赛感受激情。

  我记得2011年刚玩倩女的时候,那时候每个服务器百家争鸣,几十个帮会天天激情,实力都差不多。打的有声有色,热闹非凡。

  很多人都抱怨自己的服务器没什么人,也没什么激情,责任全推给开花组,那玩家自己有没有责任?

  每个人都希望自己是受保护,不受到威胁和伤害的一方,希望自己被保护,不是孤军奋战,不想被欺负。

  香格里拉和征战,从宏观角度出发,征战是英雄,因为他们创造激情,破坏再重组才更有意义。香格里拉反而显得险隘了,因为他们把创造激情的动机理解为侵略。何必为了游戏要做到不择手段,一定要追求所谓的赢?彻底的赢?难道一定要逼着这些对手,或者说玩伴因为觉得没有意思,又因为面子离你而去你们才开心?花钱没有对手,只能玩比武,大神觉得有意思?你们反而更应该尊重你们的对手。

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