玩家建议:关于倩女副本时间设计建议
发表时间:2011-05-26 作者:梦逝长空 编辑:凌轩 来源:叶子猪游戏网
关于倩女幽魂副本时间上的一些建议
继上次《玩家商店,我拿什么来爱你!》发表后,我又来发泄了哈。
说个题外话先,上文发表当天恰巧倩女更新了,对玩家商店增加了个物品关注功能,看起来貌似还不错,可使用起来真是让人很无语……,就是对一些关注的装备加上了绿勾勾,我只能说稍微减轻了玩家查询商品的疲劳度,注意,仅仅是“稍微”。因为,玩家还有要用眼睛不停去扫描商品,还要用鼠标去不停地点各个店面,要改变这种让眼睛十分疲劳、让手腕十分酸疼的查询方式,使用“物品过滤”这种流行的查询方式是必须的啊。当然,物品关注这个功能也不是一无是处,至少设置界面很不错,各种关注项都包含进去了。KFZ的神人们,对于你们来说实现物品过滤真的这么困难吗?好吧,我承认我是站着说话不腰疼,我只是一个普通玩家,我只是让大家玩得轻松些,我只是想让大家在自己宝贵的时间内多做些自己想做的事,而不是无谓浪费掉。
好了,切入今天的正题,今天要说的主要是在游戏中浪费玩家时间的现象以及这些现象带来的一些不好的后果。因为本人才89级,而且是上班族,每天能做的活动不多,所以涉及到的内容有限哈。“一鼓作气,再而衰,三而竭”,在副本中,大家所渴求的就是速度战斗,速度打掉boss,速度出副本搞下一个活动,效率利用时间,可游戏总在大家士气高涨的时候“叫下暂停”然后带来的就是各种各样的这事那事。
1、一条龙任务。
一条龙是大家每天都要做的任务了,因为有大量的经验。在湖中屋(外),一进去杀就是直接杀所有亡魂,按照不同队伍的组合与实力,杀完亡魂后副本剩余的时间一般为35分-38分,可芊芊只有在30分才出现,所以这5-8分钟时间大家都在屋前发呆,这中间发生的一些稀奇古怪的事太多了,突然睡着的,吃饭的,掉茅坑的,喂奶的,倒水的……神马事情都来了,最后等芊芊出现的时候,总有那么一两个人还在屋前发呆,最后队长还要声嘶力竭地喊着跟随出副本。可能KFZ为我们玩家着想,一场战斗后让玩家休息下,不要太累着,但是我可以这样说,所有进入副本的玩家,如果想要休息,都会想速度结束掉副本然后在副本外安然休息,是没人愿意在副本里头休息这么长时间的,打击士气啊!!!。建议修改为所有亡魂杀死后30秒boss出现,需要休息的队伍就在屋前休息,不需要休息的队伍直接上去搞了,这样整个副本的节奏就紧凑多了,玩家也不用犯困了,出现意外事件的几率也就小了。
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