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玩家论倩女幽魂本周更新后对魅者的影响

发表时间:2011-10-22 作者:魅者之魅 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家论本次更新后对魅者得影响。

  先说下我的情况,100多级小魅,绝对的平民魅,玩倩女这么久总共就在升105时为了买件衣服花了100RMB ,其它木有了。因为平民,走不了魅者的敏捷流,也走不了强控流。所以就是堆了下血防和输出,然后打架时控制技能仅作为辅助,弄了个略微(只是略微啊 )好点的坐骑和BB,单P挺给力,群P也还过的去。

  这次改动造成高级魅(目前只看到高级魅不满)大范围不满,分析了下,感觉有两点需要注意吧!

  一家之言,不喜勿喷

  1.魅者走敏捷,强控流不合理

  我说的敏捷和强控是指有点过分的追求敏捷和强控。大家都知道,三敏四敏的东西很贵,强控的稀少且价格也不便宜。

  堆到后期发现还是控不了(后面解释)。魅在80—100之间才是春天,在此期间一个平民魅是可以做到完控其他平民职业的,为什么这样说呢,因为在这个阶段,不是倩女老玩家控制抗即使堆也堆的不多。

  没控制抗和魅打,那你就是菜,想怎么切你就怎么切,对于我这个强混乱+9,敏捷306,法术命中好像935的人来说,竟然可以无限混乱别人,混罗衣34,迷仙引16。我堆了些血防,因为这些并花不了多少钱,偶尔失手不至于被秒,死不了我就接着混乱你,沉默你,眩晕你,定身你,束缚你,最终磨死你。这段时间过的真是太嗨皮了!

  过了100之后,其它职业貌似醒悟了,意识到控制抗的重要性,平心而论混乱、眩晕、沉默抗难堆么?这个真不难。一个很平民的玩家这些抗性轻易就能过60,混乱抗可以到80,这对魅来说就纠结了,还能控,但控制起来吃力了,攻击又不高,即使控制住要磨很久,磨的时间越久危险越多,因为你可能下一次控制就是失手。

  再往后,玩家的控制抗更高更多了,更难控制,所以有些魅就走了强控,我感觉敏捷对控制的命中影响不大,强控意味着失去很多属性,一旦失手,这个是必死的,试问高级以后哪个不带几件紫装,有点小血防和攻击啊?而强控魅的血防和其它职业远远的拉开了,一旦失手,就必死,这个不用怀疑。如果玩家再堆控制抗呢,强控的装备有多少,强控的魅能有多少呢?这就把高级强控魅逼到死胡同。

  敏捷的魅,木有超高敏捷免谈,更容易死,这个堆了敏捷的刀和方士应该有体会,况且敏捷真的对控制的命中影响不大。

  我没走敏捷流,也没走强控流,106级双防3500+法术攻击7200+控制作为辅助单P还是可以,你再牛B我也有逃的机会。各位大神的谈论都是敏捷强控,所以咱不敢发表看法。KFZ可以做做测试,毕竟我才106,很菜!

  2.网易的宣传不够

  这个就有点牢骚了,你给这个游戏里设置了控制职业,为什么在新手教程里不提示下呢?

  为什么不说下控制抗是和血防一样重要的防御呢?难道你为的就是让玩家去体会?高级玩家是体会到了,那些80-100级的人呢,他们体会不到,被完控了就知道嚷嚷,喷魅,喷刀。就像前面的那个帖子说花了几十W不点控制抗,被杀了就嚷嚷魅者如何如何牛B,如何如何BuG,甚至还拿出属性图来证明,于是那些80-100级的人跟风似的起哄,于是大家一直认为,魅就是个变态,不花钱可以随意杀其它职业。

  真是这样么?那么请问问那些高级魅吧?看他们有何感想?再说,魅从低级到高级散人玩家哪个不受歧视,哪个不受白眼?

  高级魅少,是因为固定队的人数毕竟没有散人玩家多,散人玩家感觉玩魅无望就放弃了。

  现在改了魅,好吧,高级魅全纠结了。倩女这游戏有不同于其它游戏的职业就该有不同于其它游戏的宣传,打破玩家玩游戏一直认为的只有血防和攻击的误区。

  况且倩女不是还要开家园么?那就更要有别于其它游戏的介绍,可以考虑下现实中宣传和游戏宣传的结合(这句话没能表达出我的意思,不想多说了,貌似也不是我的事 )。大家都稍安勿躁,这系统不才刚该么,效果怎么样你测试了么?在这儿嚷嚷什么呢?赶紧的回家上游戏,玩儿了之后才有话语权。

  弱弱的问一下,你当初玩游戏难道不是因为喜欢魅这个职业才选的么?改了之后真不玩了?是不是自己有问题呢 ?好吧,游戏就是游戏,就是寻乐子的,俺们寻乐子去了!

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