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拨开云雾:玩家解析魅者法术命中与躲避

发表时间:2012-01-16 作者:zhanghttp 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家解析魅者法术命中与躲避的问题。

  两个魅者在修为 修炼相当的情况下,1968的法术躲避在1100左右的法术命中面前显得那么的苍白无力。先前还有魅者朋友说2000+的法躲被800+的法中的魅控得7荤8素。(倩女幽魂官网)

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  高命中高躲避是要在搞装备搞法宝,吃比武书,洗点,花大量的钱才能得到。强控与命中无关,只是提升控制时间,控制抗性可以抵挡命中,缩短被控制时间,这个大家都明白。

  疑惑产生了,魅者的最终法术命中=人物属性栏里的法术命中+技能初始命中率?

  在目前鬼器普及的情况下,以技能+2来计算,以42级混罗衣为例,初始命中率183.8%,我是不是可以这样理解最终的法术命中:

  1100+1100×83.8%=2021.8

  如果真是这样的计算方式,不公平就产生了。在魅的高敏捷成长的职业特点下,就可以不考虑堆命中的问题,一身垃圾强控魅就可以满世界横行,这是为什么呢?

  魅者所有的控制技能都有初始命中率,简单举例,只要把混罗衣和迷仙引点满,强控堆到100+(而且还是在不点帮修的强混的情况下)魅者只要先出手,贴身开混,包括魅者在内的所有职业都在劫难逃。

  一身垃圾蓝装强混装备我相信在全区全服都不难搞到,满地都是。不要说垃圾强控魅没有防御,没有气血,没有躲避。各位注意,在对手,包括灵兽,异人宝宝混乱状态下攻击到魅者,魅者的血量在100就进入无敌状态,根本就不会死。

  可以一颗药不吃。这也是为什么魅主流堆强混的原因之一。当然这种魅在打群架的时候没任何优势,一碰就碎。但是大家更多的感受来至于一对一的单P。

  个人感觉,正因为这么多人喷魅,认为魅是逆天的存在,认为魅不用花钱就可以单P无敌。归根结底,魅者在高敏捷成长的职业特点下,根本就不用考虑自身的命中问题,只考虑控制强度,提升控制时间。这个对其他职业也是不公平的。

  这也是垃圾强控魅可以把RMB其他职业搞得死去活来的最终原因。

  引申一下,倩女幽魂的各职业好象都有技能命中率。为什么不只设置技能等级越高,强度越大,加个初始命中率不是多此一举吗?装备上没命中吗?各职业的等级成长,法宝没命中吗?

  本人是玩魅的,个人认为魅的命中问题,也许就是造就魅逆天的存在吧!

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