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长篇大论:平民魅者中期进阶攻略白皮书

2012-10-10 11:37作者:tiea1234来源:倩女官方论坛 |新手卡|激活码领取
长篇大论:平民魅者中期进阶攻略白皮书

  3【技巧篇】

  这里总结一下魅者的技巧。包括控制的连接,如何先手等等。

  i.控制的连接

  魅者一定要会看控制buff的持续时间,否则就不能使出完美的连接。现在buff图标上已经会显示倒数读秒了,看buff已经不是很麻烦了。利用控制技能的覆盖关系,魅者可以使用的控人“连招”大体有如下几个:

  1)无脑连段:

  对于没有12点控制抵挡的对手,可以用足够强度的一种控制一控到死,不再赘述。接下来讲的其他连段都是考虑对手各种抵挡都有的情况。

  2)基础连段

  起手[声声慢][秋千索][定风波],沉默马上要结束时接[混罗衣]或[醉花阴]。控制过程中适时变狐bb、输出等。

  这是魅者控制单个敌人的最基本连段。从沉默作用开始直到混乱/眩晕作用结束是一个基础连段的控制周期,在此期间对手被完全控制无法反击。混乱/眩晕结束之后无法再无缝连接其他控制技能,对手可以有一个间隙可以使用技能。

  3)基础连段进阶

  起手[声声慢][秋千索][定风波],沉默还剩2秒结束时开始读[四边静],四边静马上结束时再接[混罗衣]或[醉花阴]。控制过程中适时变狐bb、输出等。

  在基础连段中加入了绝技,延长控制的时间。有人可能会问为什么不用“声声慢—混罗衣/醉花阴—四边静—声声慢—混罗衣/醉花荫”的连接呢?连段更长啊。四边静技能确实稍微特殊,但是据多次试验,混乱/眩晕状态下接四边静不是无缝的,有时候对手有一瞬可以放技能。原因大概就是和用完混罗衣/醉花阴之后不能无缝接声声慢是一样的。同样,四边静要结束的时候接声声慢有时候会失手。大概是由于沉默抵挡免疫的原因?但是并不是总失手,有时能成功。而且声声慢接四边静却是无缝的,原因我还在进一步研究。可能需要研究四边静的作用原理。

  4)无赖连段

  起手[如梦令],等几秒接[声声慢][秋千索][定风波],沉默快要结束时再接[如梦令]……无限循环。只有在沉默的时候可以输出伤害对方,不要用满江红,灵兽也不能有毒技能,睡眠的时候只能变狐对方bb。同时放如梦令之前注意灵兽调成跟,声声慢完之后灵兽调主。

  由于睡眠和沉默是可以完全覆盖的,所以这个连段可以一直连下去,无限完控,无赖至极。如果强沉默够高(强沉默一键换装(倩女幽魂一键换装)),连段会更加完美。属于单挑除刀、异之外其他职业的必胜战术。这个连段也不难练习,练两次就熟练了。重点就是睡眠时候小心别打醒,沉默时候抓紧输出。

  5)强制连段

  混乱/眩晕/变狐之后,按理来说连招已经进入死局,但通过buff结束时间的预判,其实是可以强行无缝接其他控制的。完控某种意义上仍然存在只是变的很难而已。

  对于已经不能用控制状态{覆盖}的方法无缝接控制的时候,可以通过对时间精准的拿捏放下一个控制实现完控。当你眩晕/混乱了对手之后,仔细观察控制buff,在buff已经数到0秒的时候,在图标消失的前一瞬,出招(图标已经消失了才放技能肯定晚了,一定要提前那么零点几秒,还不能太早。早了一瞬,失手,晚了一瞬,对手放出了技能。时间必须刚刚好),如果时间把握得巧妙(大概最多只有0.5秒的最佳时机),对手在混乱/眩晕结束时还没能放出技能,就又中了下一个控制。具体怎样把握这个时机用语言难以表达,需要亲自去体会,最好和朋友多多试验练习。能否成功除了看感觉还要看网速,还有运气。很难保证100%成功。在团战混乱的局势下更难。

  雷火引入“抵挡免疫”这个概念是就是为了不让玩家被无限完控,每一串控制之后,多少给被控方一个喘息的机会。但是为什么本来不能覆盖的控制,如果时间掌握得好也能无缝连接?大概是因为每一个技能释放之前都有一个零点几秒的“起手动作(攻击前摇)”,同时因为网络延时还有一个“指令迟延”,所以从玩家按下技能键到技能放出大概需要经过零点几秒的时间。如果魅者能预判这个“网络延时+攻击前摇”的时间,就能完美接控。当然这段只是我的猜测,无法对正确性担保。

  ii.距离与先手的技巧

  经常进行魅对魅单挑切磋的玩家有没有这种感觉:先手控中的,一般都是主动冲向另一个人的那个玩家(当然这里前提是两人的网速相差不大)。

  我们可以做一个这样的试验:两个没有定身抵挡的魅者A和B切磋,首先A在能攻击的最远距离(15米)沉默定身B,然后A跑开一点点。但别跑太远(别离开B的视野范围)。B锁定A,按住任意一个控制技能不松手(一直保持要放技能状态),A观察B的控制buff。在沉默消失之后,但定身没消失之前,按下沉默技能键。这时就是这种情况:A冲过去沉默B,而B还在被定身不能移动只能原地放技能。这时试验的结果一般是:A沉默B,B拿A没办法。

  说到这里我想大家也都稍有眉目,具体需要多多在实战切磋中体验。对于先手到底如何判定,我无法给出进一步结论。还需要大家多多指教。

  iii.地形利用

  关于地形利用,最多的就是跳擂台。尤其单挑时,如果对方攻击很高,怕被其混乱之后的攻击伤血,就要用到这种简单的技巧。对于逃离bb 近战的攻击也可以灵活运用。当然跳得时机不好也会死得更快。

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