射手蝎尾毒的伤害公式研究 受物攻影响
发表时间:2011-07-06 作者:白发 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家解析射手蝎尾毒与物攻关系。
典型案例分析:目前弓手的蝎尾,比如弓手A的XX等级的蝎尾,瞬间1500物理伤害,同时附加每秒600毒伤持续4秒。 弓手A面板法物理伤害范围这次取12000,玩家B物理防御4500,毒抗为50,为简化计算,其他装备减伤什么的都无。 ①则瞬间物理伤害为:(12000+1500-4500)X0.15=1350 ②持续毒掉血伤害为每秒:(12000+600-4000)x0.15x(1-0.5%X50)=967.5,持续4秒。(这个附加毒伤由 毒抗,物理防御,减伤起作用,也能很好解释为什么蝎尾打出的2个伤害,前者越大,持续毒伤每跳也越高的原因) 上述的计算公式反映: 其实变态的不是毒,起大作用的是射手的物理攻击,计算毒的每跳伤害时,参与了计算,这个是开发组的设计。 一个12000攻击的射手,你的物理防御4500,这才是蝎尾BT的原因所在,试想下如果这个射手的攻击目标是一个10000,防御的甲鱼,这个伤害就少的可怜了。 |
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