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浅谈射手技能:玩家理性分析提修改建议

发表时间:2012-03-13 作者:qiutianlang 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家谈射手技能理性分析提修改建议。

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  (倩女幽魂)1:射手的满引不应该增加的只是距离,谁都知道把弓拉满了发出的力是最大的,那么建议满引等级越高,发挥最大攻击越大!解决下射手10几下杀不死人的困境!(满引是个后期耗钱耗经验的技能,等级要求也很高)这样的修改能让那些对射手后期无力的的现象改善至少有动力玩下去,有可点的技能!现在这增加的距离真不敢恭维,点不点都无所谓上次的修改这技能基本废了!

  一:没增加射手的攻击。

  二:还射手一个输出的位置。

  三:有技能可点。

  四:满级40级的满引发挥为90%以上50级满引为100%。

  2:射手的蝎尾消弱:毒伤最大不可超过3秒即40级蝎尾毒伤存在2秒 50级存在3秒

  一:消弱了前期射手,技能逆天不在。

  二:能让大部分射手玩家升级(升级和PK带来的效益是最大的)。

  3:百发百中:技能中最好带有破盾每级加5点,40级加200点(就我现在200点+破盾的情况下,还是一片格档),射少个护手就算了,命中低也不说了,被免疫是其他职业的技能也认了!至少给我们点破盾吧!就算加起我现在是400点破盾打我这样装备的有护手的还是会被格档的!在120绝技那基本也可解决作为输出120绝技被一片格挡的现状。

  4:后裔恨月:冰火毒的增加说实话我真看不出这技能带来的元素攻击有啥作用!本人40后裔,开不不开毒伤都一样就心玄可观点。

  5:拒人单推:真的能不能不被失手和格挡啊 唯一勉强算的上一个跑路技能各种蛋疼。

  6:百步穿杨:这技能是射手最蛋疼的技能了,无限的失手啊!建议改成不失手,但会被格挡!

  7:或者以上都不改!跪求一个给力新技能吧:雷和火是方的 毒是医生的 给我们冰攻击吧!花钱多点技能没关系,前置技能多也没关系,攻击和天雷攻击差不多就好!

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