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玩家讨论:玩家关于侠客状态技能调整的建议

发表时间:2011-04-05 作者:yu12356 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于侠客状态技能调整的建议。

  玩家 yu12356 意见:

  在目前侠客处于三种状态不知道如何开的状况下?KFZ是否想到解决办法?说明白点就是最理想的一个帮会3个侠客各开一个状态就开!但是侠客有几个!就算有侠客那么如何规划和统一调配呢?这些都不太实际!你们也去玩玩看!我当初也想着招侠客!结果大家可想而知!在侠客宣传方面我没少下功夫!《包括论坛宣传,游戏里宣传,但是,但是,但是还是没人来昆仑!古道和雄心合并 物7和法旗合并,有那么难吗?这只不过是更能体现出侠客在团队中的定位!更深的去了解发展这个职业!雄心和古道的合并对我们侠客没什么好处!对物理系,法术系效果也不明显,因为他们都是单一的!在目前元素抗性流行的社会!有多少法师觉得自己打不动人了!那是没侠客的古道!解决了侠客的技能问题,也解决了很多其他职业的问题!侠客的其他高级技能目前还在测试中。。。。

  合并技能对修炼修为装备的要求肯定得提高!有些时候,我觉得我们侠客好无辜!帮会的人老喊春哥来个雄心,春哥来个古道,试问我该开什么?老叶和了把!有些东西不是人就能解决的!辅助就得辅助好!还有那个CG片的什么侠客高躲避我是没见到!这只是我对侠客的执着,对侠客的希望!也是对昆仑的希望!侠客单体自己是可以,但是我们是辅助对于辅助技能的设置!KFZ是否少考虑了点什么呢?作为网易的标杆产品,侠客还是冷门的情况下!KFZ,考虑考虑把!是无限削弱其他职业,还是同时提高全职业整体协调性!能更好的发挥,各个职业的特点!促使游戏,有一种很深的团队合作意识!不单单是某些热门职业的天下!医生改了,其他的也改了!侠客呢?侠客一个渐渐被淡忘的职业!一个只能成为别人的小号跟班的职业!何时才能有自己真正的天下!一个BUFF职业,何时才能真正的为团队所重视!一切希望我在期待中。很多侠客的建议!我已经提交了很久了!

  玩家 tad_xa 的意见:

  支持你,可是我怎么觉得侠客就是小号职业呢?雄心40很简单,项链+武器到50,古道不需要点太高,用项链加武器+技能到40也不难,实在不知道还有什么其他技能可用,当然,如果你说的成立并被KFZ认可,那侠客还是可以继续的,否则,侠客就是小号职业,反正就2技能,开个组队跟随,上个万夫莫开,旗子插不插都无所谓,双开操作复杂不说,点起来还超难,还加不了多少,尤其对于攻击门派,本身防御就不高,加那点做什么啊?坐怀不乱和其他光环又不能叠加,舍生取义就是一鸡肋,伤害输出不明显,冰壶对人属性无影响,就是一个减速,至于绝技吗???我不知道这个游戏是不是给1%的玩家玩的,反正绝技肯定不是99% 玩家可以学的起的,不参与讨论!总之,如果侠客的附注不改变一下的话,人肯定是越来越少的(貌似如楼主说的那样,岂不是更适合做小号了)!还有,关于侠客对于自身的状态加成太少,我们希望有给自己加状态的专属技能,别告诉我我们侠客有准心诀!关于生生不息,貌似在帮战的时候加的那点数字和帮战本身加的上线一比,我们就是浮云!!!总之,侠客必须改变,我的建议

  1,光环可以同时存在2个,也就是说坐怀不乱可以叠加,雄心古道我不要求可以叠加,省的被别人说贪心

  2,旗子直接合成一个吧

  3,增加给自己的专属状态

  4,单体攻击产生附加状态

  5,还有一些垃圾技能,删了吧,看着闹心,反正也不点,比如,抵挡一面,还有舍生取义!

  第五点有些偏激了,但是确实觉得没用,不药而愈大不了不点,可以留着解除下有害状态,反正就书便宜的要死!

  前几天一个队长问我,侠客,XX技能学没学?我很郁闷,侠客的书都便宜成什么样子了,我可能没学吗,我修为又不低,我没好气的说,学了!!队长无奈的说了一句:“哎,侠客的技能书送都送不出去!!”原来他想送给我!!!话说朋友有了侠客的技能书就送我,我觉得有时候我手里积压了N多技能书,就像废品收购站,不要吧,倒不好了,辜负了人家的一片心意!

  玩家 君十方 的意见:

  那个独当一面守大3的时候还能用啊,就是CD太长,

  说个不贪心最基本的把

  关于光环的距离问题,组队打怪的时候,我想队友门不可能一直跟在侠客身边把?采微啊,刷鱼啊(刷鱼有分开2路的),你说那个距离给几个人加了?别的不修改 可这距离确实闹心,就不能改成对队友全有效吗?该了后我们没好处的,只是队友可以自由活动点..

  我觉得侠客在没默认目标的时候,状态是应该给自己加的,还要点自己头像,多麻烦啊,玩过好多游戏,辅助BUFF在没目标的时候都是给自己加的,可能倩女太牛X,

  舍生取义在救人后只剩下一点血,及时一个打不动你的怪也一下把你秒了,可以该成9人后有几秒的免疫时间,让侠客可以回血.

  坐坏不乱我是没开过,加那点抗性废柴技能

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