资深玩家关于幸运和生活技能的理性建议
发表时间:2010-11-12 作者:qingyuliuying1 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂OL》资深玩家关于幸运和生活技能的理性建议。
朋友因为看见人家穿一身幸运装备爆出不少好东西就不玩的决定没有影响我——虽然我也开店卖烹饪的。他6个店面,我才2个店面。他卖烹饪竞争激烈,我烹饪速药都卖却没几个人竞争。他一天40W进账,我一天20W进账。我不是高级号,我不追求PK杀人,一天兔子加店里收入20W,我很满意。因此我没走。 很多人都诟病这个倩女幽魂的幸运一说。因为官方赤裸裸的告诉大家你高幸运就越容易出好属性的装备(或许就是大家追求幸运去收集粉装的源头)。于是个人幸运值不断的在攀升中,100已经是毛毛雨,200才勉强能看。甚至我还在论坛上看见声称自己有460幸运的朋友。我不刨根究底的问人家这么高幸运怎么来,反正他们是山人自有妙计,八仙过海各显神通。人家以爆粉装为己任,我以满足大众日常血蓝需求为己任,个人满意就是最好。 不过最近我也看见很多朋友不断的在喷异人这个职业(因为异人宝宝多,懒人职业。因为异人追求幸运的多,带着宝宝出暴率比较多等等之类鸡毛蒜皮的说法)。不得不说,大家有意见说就好,不要直接职业攻击+人身攻击。造就我们互相对骂的不是一个职业就能做到的。大家记得吗?一个医生曾经破口大骂KFZ们,说自己一个血医转行做暴医的悲哀,说这个游戏生活技能做得不平衡。这是我看见的最靠谱的建议,要求改动生活技能。 幸运一直被大家诟病,主要根源在于爆粉装可换比较高的金钱。这样一个游戏,装备好就是老大,抗修第二、药品其次的布局应该不会改变了,也不应该去改变。建议KFZ们,好好讨论一下幸运的计算办法和基数,多做做内部测试,看看不同职业的朋友们一个幸运在实际操作中的暴率。游戏的根本是公平,你们人为造成的漏洞不应该由我们这些玩家或者某个职业去给你们擦屁股。 大家不同级别都会有不同的需求,装备在里面占了很大一部分。不要人为的去堵死出好装备的路径,我们不喜欢这样被游戏玩弄。我们玩家才是上帝,更是养着你们给你们开工资的人。你们一个生活技能搞不好,现在搞得区里面到处都是卖装备的地摊!看着很繁荣,一点开高级粉少得凤毛麟角大家心知肚明!高额的摆摊费用经过调整以后愿意卖烹饪速药的人呢?店里的牛肉68一盘,阿格拉地毯区起码都是70一盘起步!这就是你们要的表面繁荣!逼着大家去开店搞恶性竞争?玩家不傻,相比之下大家集资或者个人出资投资高幸运去致富自然很多。你们把高级粉金刚钻捏在手上有P用?没有玩家花银子,就是个空头支票,没钱!每个区每个阶段的玩家数字多少都掌握在你们手中,根据每个阶段浮动的数字调整暴率才比较合理吧?你总不能看着一群89的号还穿69的粉吧(尤其还不是鬼)。相信很多玩家就是给每个装备上13级吴山都不愿意一直穿着一件低级粉过日子。 还有,拜托你们把玩家现在卖烹饪和速药等生活技能平均收益算算,再和区里卖相应等级装备的收入的人算算(你们不会没请市场分析员吧?)考虑下是不是要适当提高一下生活技能的普及率?提高一下生活技能的收益?我不想每天逛地摊都满眼看见人家卖装备买不到桃子微草,更不想刷一小时世界喊收购也无人问津。鱼米乡里种的作物全加在一起都比不上金陵摆摊那片的装备数量。你们好好想想,你们的微草金桃投放是不是也有问题? |
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