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玩家建议:关于提高游戏品质的玩法建议

发表时间:2010-11-20 作者:绪染卜。 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂OL》玩家建议:关于提高游戏品质的玩法建议。

   首先要申明一下:这只是一个想法,肯定还有很多不足之处是我没有想到的,欢迎大家跟帖讨论。

  然后整理一下思路:这几天我一直都在想的,就是【八种职业如何突破6个队列位置的局限】这件事

  让一个队有8个位置?不,这不过是给打手扩大了生存空间。

  那么,就只能不组队了。

  不组队能干神马呢?于是我想到,需要有一个环境,

  而这个环境需要每一种职业都发挥作用,比如说【副本】

  1、针对各种职业的优势,创建一些只有某一种职业能杀死的怪。这是为了让每个职业都能参与。

  2、全部的参加者都是战友。那就不会造成某些职业被排挤或者队伍配置出现难以取舍的情况。

  3、设置进入副本的条件。如:每个职业2个机关,每人能开一个机关,机关全部开启,可以进入副本。

  (鉴于现在各职业人数的差距,这条肯定是要优化的)

  4、等级限制。PK和高昌的那种等级分划就不错,每个阶段的玩家都能找到合作伙伴。

  5、副本剧情。这个剧情要很有意思,还要突出国风和古典色彩。

  (我想了几个都觉得不合适,亲们一起集思广议)

  6、通关奖励(点子来了,哈哈)。我想到的除了常规爆还有积分制。(常规爆是激情,不多解释)

  通关一次可以获得一定积分,积分达到多少,可以换购紫装。

  这里一定要有随机性,节制性。

  比如:积分达到200,可以换购69以下的紫装一件。至于换回来的是戒指武器,还是腰带项链,就要问几率了。

  7、一些其他细节。多长时间进副本一次?什么时间能进?

  我不知道怎样设置才能更全面,更贴心。大家一起想想。

  再次申明:这只是一个初步的设想,能不能规划出完整性,能不能最终实施,真的要靠大家。

  先谢谢大家不喷我

  我这人脸薄不能喷我

  又及:没准能成为新的升级途径或者赚钱途径。。。

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