玩家建议:关于提高游戏品质的玩法建议
发表时间:2010-11-20 作者:绪染卜。 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂OL》玩家建议:关于提高游戏品质的玩法建议。
首先要申明一下:这只是一个想法,肯定还有很多不足之处是我没有想到的,欢迎大家跟帖讨论。 然后整理一下思路:这几天我一直都在想的,就是【八种职业如何突破6个队列位置的局限】这件事 让一个队有8个位置?不,这不过是给打手扩大了生存空间。 那么,就只能不组队了。 不组队能干神马呢?于是我想到,需要有一个环境, 而这个环境需要每一种职业都发挥作用,比如说【副本】 1、针对各种职业的优势,创建一些只有某一种职业能杀死的怪。这是为了让每个职业都能参与。 2、全部的参加者都是战友。那就不会造成某些职业被排挤或者队伍配置出现难以取舍的情况。 3、设置进入副本的条件。如:每个职业2个机关,每人能开一个机关,机关全部开启,可以进入副本。 (鉴于现在各职业人数的差距,这条肯定是要优化的) 4、等级限制。PK和高昌的那种等级分划就不错,每个阶段的玩家都能找到合作伙伴。 5、副本剧情。这个剧情要很有意思,还要突出国风和古典色彩。 (我想了几个都觉得不合适,亲们一起集思广议) 6、通关奖励(点子来了,哈哈)。我想到的除了常规爆还有积分制。(常规爆是激情,不多解释) 通关一次可以获得一定积分,积分达到多少,可以换购紫装。 这里一定要有随机性,节制性。 比如:积分达到200,可以换购69以下的紫装一件。至于换回来的是戒指武器,还是腰带项链,就要问几率了。 7、一些其他细节。多长时间进副本一次?什么时间能进? 我不知道怎样设置才能更全面,更贴心。大家一起想想。 再次申明:这只是一个初步的设想,能不能规划出完整性,能不能最终实施,真的要靠大家。 先谢谢大家不喷我 我这人脸薄不能喷我 又及:没准能成为新的升级途径或者赚钱途径。。。 |
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