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玩家关于敏属性的讨论:敏捷四属性不合理

发表时间:2011-01-09 作者:烧猪 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于敏属性的讨论:敏捷四属性不合理。

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  敏捷属性: 1敏捷 = 2命中 + 2躲闪

  问题就出在拿两点命中里

  大家洗装备的都知道

  在同样级别的装备里

  洗出 双敏捷 拿 109的来说 值 是 +7 +8

  那么 合计 : 14命中 +16命中 +若干躲闪

  而同级别的 洗出双命中(法术的) 是15 16

  那么 相对于 敏捷 他就 少了 躲闪

  正是 这份躲闪............

  敏捷,影响的应该只是 躲闪.而不应该影响命中

  否则.例如命中钟/心 存在的意义有是什么呢?

  全民 皆敏, 何来游戏的多元化 和游戏的乐趣呢????

  我们要的是 多元化 无论是PK 还是 日常

  而不是 千篇一律..........

  希望你们也考虑一下

  小编点评:目前敏捷的确是主流属性,因为对于四种属性的加成的确性价比很高,但是,1敏捷 = 2命中 + 2躲闪 仅仅是对法系是这样的加成,对于物理系,1敏捷 = 0.n命中 +  0.n躲闪,从长远来讲,这样的加成对于物理系一点也不实惠,所以,目前物理系的高敏路线终有一天是会改变的,装备对于闪避的加成很高,每条属性物闪10多点法闪20多点,应该是因为现在高闪避装备出的比较少吧,所以现在物理系走高敏路线的比较多;以后,物理系还是会选择高命中的法宝的,衡量物理系属性的不是多少敏捷,而是多少命中和多少闪避;而对于法系,高敏捷路线还是性价比非常高的选择。

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