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玩家建议:玩家对红名惩罚和帮派玩法的建议

发表时间:2011-01-12 作者:MT电子 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家对红名惩罚和帮派玩法的建议。

  上星期更新~增加了洗PK值的点数,但依然对那些绑定(哥)绑定(妹)没有一点点的影响,他们甚至可以24小时都红也无所谓!以下我提几条建议,希望你们能参考一下。

  1:城市卫兵系统,被卫兵杀死有机率掉原始耐久上限,就算绑定的也样,不可再修复。或者买商城的(超级修复精铁1W元宝)才可以恢复。

  2:红名之后将不然获得任何东西。(是指经验,金钱之类的像防沉迷一样的效果)

  3:死亡经验,比如蓝名死亡经验掉100%,绿名50%,深绿30%,黄名150%,红名300%。

  4:招魂幡对深绿名玩家使用无效,其他颜色正常。试想一下~~一个正常反击自卫的玩家深绿玩家为什么要遭受这样不公平的待遇(注意:是正常反击。恶意杀人怎么会有深绿名字?所以此项只针对那些整天无差别杀人的BT玩家提的建议)

  接下来是帮派,防止在非宣战模式下的A帮对B帮恶意开刷小号的问题!

  1:帮派箭塔,(对来战龙任务人员和宣战帮会人员无效)以幻攻击形式攻击来帮人员,保护帮内小号安全。

  2:比如有PK值的A帮成员进入B帮,任何传送技能或道具失效(对来战龙任务人员和宣战帮会人员依然有效)

  3:希望出个帮派监狱模式。比如~~有PK值的A帮成员进入B帮,在B帮内死亡后将会被关进B帮的监狱里面,A帮可来劫被B帮关押的A帮成员,进入副本杀怪或者杀B帮的守护人员,副本里无PK值,掉经验~~不掉装备。当A帮进副本劫狱时,帮派频道会发信息提示,B帮玩家也可进入副本守卫!(如没人劫狱,被关者将在X个小时内自动放出,但要交纳一定费用,存入帮会资金)。

  关于第三条可增加很多很多的可玩性~~相信会有很多人支持的!希望KFZ能考虑一下

  欢迎指正错误但谢绝漫骂!谢谢大家`~

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