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关于敏捷属性讨论:技能状态命中应独立?

发表时间:2011-01-15 作者:一碗小面 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于敏捷属性讨论:技能状态命中应独立?

  嗯嗯,全民敏捷时代让小面很不爽,这极大的限制了游戏的丰富性。

  装备属性那么多,技能那么多却比不过人家三敏四敏。。。

  结果装备千篇一律,没意思。

  敏捷还是要和谐滴,至于如何和谐,下面有小面的一点想法。

  目前敏捷关联的是躲避和命中。

  直接从数据上下手的话,魅太吃亏。我想这是不是开花组一直没下刀的原因。

  我觉得,一个解决办法直接将状态命中和物理法术命中直接剥离开来。

  为了浅显易懂,我举例子。

  比如迷仙引,可以设置初始状态命中100,但是不跟敏捷挂钩。

  而敏捷只关联法术和物理命中。躲避的数据可改可不改,略微调一点还是需要的

  就这么多了,希望开花组多多费心,希望游戏越来越成熟

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