玩家建议:热爱倩女玩家最忠实几点建议
发表时间:2011-05-17 作者:hxzxpp1986 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
热爱《倩女幽魂》玩家给游戏最忠实的几点建议。
下面就说的我的建议: 1.游戏的伤害计算设定问题 玩过这么多游戏,没见过伤害计算像QN这么混乱的。我问你们凭什么的技能描述的几千伤害,但只有打怪才体现的出来,打人要用(攻-防)*15%的设定。这个15%你们设计的有什么科学依据吗。我觉得你们这是极其不负责任的行为,因为我们打的伤害太高,所以随便乘一个系数,从而避免法师一个群对面躺一片的情况——你们的这种宠物逻辑思维我很清楚。我也非常清楚为什么你们不把伤害设计的和WOW,天下2一样,让每个玩家伤害只有几百,打怪打人自己都可以计算的出来大概是多少——那是因为你们想让玩家看到打怪一下好几w的效果。但是我想说了,你们这是种游戏视觉大跃进的行为,最终会拖累游戏的质量。因为很多玩家喜欢计算和研究伤害问题,你们这么设计让他们没有安全感 。而且我还发现游戏里有种吸收血气的技能。按道理应该是无视防御的,这点在刀客的血蛭陷阱打玩家的时候是对的 ,但在魅者的折红梅上你们觉得伤害太高,所以又乘了一个系数还要求破防。这种玩家喊哪个职业强了就对他的技能乘系数的办法真的是十分NC的,也就能糊弄下无知的中国玩家,你这样让我们怎么算伤害,一个游戏里连同一种技能的伤害都不一样这让人怎么玩。 不要和我提魔兽争霸里英雄护甲被打的时候只有75%的伤害 ,就说人家暴雪也乘了系数。如果你们的策划真的这么想,那真是够脑残的,只学到了人家暴雪的皮毛,没有学到精髓。任何一款游戏都是有其逻辑推理的,你得有能说服玩家的理论依据。暴雪的魔兽争霸敢这么设计,我告诉你那是因为人家的游戏背景有英雄和小兵这个思维逻辑,英雄的护甲叫英雄护甲和小兵不同,所以打英雄只有75%的的伤害自然可以理解。你LH的策划凭什么乘系数呢?玩家是英雄吗?这让你们设计的玩家连小兵都不如。所以魔兽世界和天下2的设计才是打人和打怪一样的血,如果五行抗性高 ,那特定五行的伤害自然另说。 2.游戏人物技能的设定问题 从来没见过这么NC的游戏技能设定,来看看魅者的,竟然有声声慢(沉默玩家无法放技能也无法普通攻击),只要你点的高,这技能就神技。 我请问你们怎么会设计出这种魔兽世界里boss才会有的大招,人家boss也是过段时间才沉默一次,你NB,可以5秒一次无限沉默(因为声声慢点高了以后持续的时间会超过5秒)。还有魅者和谐前的神技变狐——以前变了定住直接打死。现在又用类似于乘系数这种NC的方法改了——咋改的呢,就是变了后控制抗性灰常高,跑的还快。你的这种和谐方法我为什么说NC呢,举个类似的例子,足球场上裁判误判给了A队一个点球,后来为了追回这一误判,又故意吹给B队一个点球。最终的结果是什么,AB两队都不会感激你,反而十分恨你,LH你这么来回和谐是十分缺乏智慧,头痛医头脚痛医脚的行为,自己寻思去 吧。其他的角色BT的本该是boss有的技能有很多,我就不一一列举了。 3.游戏快捷键问题 允许玩家自己设定快捷键是对玩家最起码的尊重,你们这点都做不到。不要和我说你们有改换按键的设置,我又要说了,哎我自己都烦了,你们的那改键设置仍旧是NC,真是服了你们的设计人员。把背包由别的字母改成B有意思吗,我问问你我想把F5位置的技能改成q键,你们现在的系统能达到吗,显然不能。魅者那么多技能,PK的时候你让我去找F5吗???别和我说1--6,那几个键早满了。而且科学调查人的手方便按到的只有1--5还有qwefc这附近的键位。你们现在的那些NC改建设置能达到要求??? 4.游戏掉线排队问题 前段时间看更新内容有条是:玩家登陆5分钟后,点重新登录小退不用排队。哎,NC的设计人员又开始玩文字游戏了,注意他说的是点游戏里的重新登陆这个按键选项,不是关了游戏重新登陆,有意思嘛???我十分了解你们为什么不改成魔兽世界那种,掉线5分钟内上线的话不用排队——那是因为你们想让排队的玩家快点进去,为了平他们的愤怒。但是我告诉你LH,玩家不傻,很多人几分钟后网络繁忙被你们的设定T了,还得继续排队(这种排队设计类似于什么呢:一个寒冷的冬天,很多人排队等待进屋子取暖,你们让他们排队,然后每个进来的人暖和几分钟又被t出门外,继续忍受外面寒冷的天气)你知道最后什么结果吗:那就是无论是游戏里的还是排着队的都恨你们。 玩家的耐心是有极限的,不要触及我们的底线,火了几天就黄的游戏多了去了,我不希望看到QN步他们的后尘,毕竟我还是对QN有感情的,毕竟是这是国产游戏的一个进步过程,但希望你们不要进步的太慢,不要比玩家的素质进步的慢太多,不然后果你们很清楚的!!! 最后,还是希望我们的国产游戏——QNYH越来越好,爱之深恨之切,说了这么多希望你们可以理解一个玩家的用心良苦。 |
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