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玩家再论PK模式:开发组爆料修改思路

发表时间:2011-06-02 作者:so、蓝Se 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家再论PK模式:开发组爆料PK模式修改思路。

  从5.1开始 到今天6.1 我玩了整整一个月的倩女,作为一个上班族,一个平民玩家。 每天4小时的游戏时间,我觉得我1个月搞到95 修为近70 已经很投入了,很对的得起倩女了。

  钱没投多少,也就是每天买几个大/小灵丹 以及大红补血的钱。

  倩女的角色我喜欢,倩女的升级模式/任务系统我喜欢,倩女的帮会系统我喜欢。

  倩女有时候卡我可以忍受那是我机器不犀利,我可以坦然接受。

  但是倩女的PK模式我真的不喜欢。。。不喜欢。。。。

  今天我再发一贴,其目的还是为了改善PK模式,让我以及其他喜欢PK的玩家不再误杀小号。

  让我的小号以及其他不喜欢PK的玩家不再被莫名其妙的误杀。

  PK 是每个网游必然存在的,无PK不游戏,商城装备强化栏里面那一堆堆道具不都是为PK而生?

  商城药品栏里面那一堆堆大红 一堆堆药不都是为PK而存在?

  当然个别人除外。比如要好看的 只打怪的。。。

  倩女当前的PK模式给玩家一种处处要小心,出门要瞻前顾后,一不小心就惹祸上身的感觉。

  朋友们?你们不觉得么?尤其是上周修改的那个善恶 竟然组队帮会一起打。

  倩女当前的PK模式让我觉得游戏开发在欲擒故纵,这游戏就是让你一不小心就红名,然后越来越红最后买道具洗红。

  朋友们?你们有没有感觉到?红名如此简单。

  目前倩女的PK模式菜单有一大串各种各样的模式, 和平模式/组队模式/帮会模式/帮会宣战/联盟模式/善恶模式/全体模式。 可实用的又几个?对于喜欢PK的玩家来说没有一个适合自己的模式。真的没一个合适在野外进行PK的模式!

PK模式

  我认为其中组队模式完全是多余的!

  竟然都是一个队伍里面的人,不是一起活动就是一起玩的朋友,有必要弄这个模式么?

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