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玩家再论PK模式:开发组爆料修改思路

发表时间:2011-06-02 作者:so、蓝Se 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家再论PK模式:开发组爆料PK模式修改思路。

  更可笑的是同一个组队一部小心就会攻击到队伍里面的人。

  这个组队模式完全可以取消,真的,这个模式没必要存在。取消组队模式后,组队后默认无法使用任何其他模式攻击到组队内玩家。真想 或者有必要 杀组队里面的人完全可以T掉 或者退组杀。

  我认为这个游戏的善恶模式有很多弊端,不想善恶模式更像邪恶模式,尤其是上星期修改后。

  这个模式的弊端也许是很多唯恐天下不乱玩家的护身符。

  可自由攻击红名/灰名玩家

  也许开发设计这个模式是为了惩治 红名 是为了打击红名, 可开发你知道么?这样惩治红名的另一面?

  任何玩家开善恶 都可以自由攻击 任何灰/红名玩家,其中他还包括同一组队/同一帮会/同一联盟。

  说到善恶可攻击同一组队内玩家就是上面说的 多余又极不完善组队模式!

  在说善恶模式对帮会/联盟的弊端

  同一个帮会,如果不选择使用帮会称号就不知道那个是帮会里面的人 那个是联盟的人,如果要看还得点头像看信息。

  同一个帮会,如果我刚做战龙从其他帮回来 如果看到自己帮有个灰名/红名 我会习惯的点他一下然后看信息,很不幸,我的灵兽要惹祸。

  如果那个人不是自己帮会的,是敌对,那么更不幸我刚看到他的信息我就被XXOO了。

  如果在野外善恶模式群怪,联盟/帮派 红名或者灰名路过 ,我又要惹祸。

  这个善恶模式内/或者建设在所有模式上 可不可以增加一个帮会保护?联盟保护?或者直接修改PK系统菜单?

  关于战龙的解决方案 :

  你可以让进入帮会城市就默认显示自己的帮会称号,出了帮会自动取消还原之前称号。

  关于野外帮会/联盟的解决方案:

  你可以让每个帮会拥有一个属于自己的图标,方便于玩家辨别,或者增加 一个帮会保护/联盟帮会。

  再来就是因为没有合适的PK模式进行野外群P,导致在野外很容易出现误杀绿名小号,导致很多绿名小号 因为“路过” 而被误杀。 这就是我认为开发设计成欲擒故纵的原因。真的让我感觉这个误杀小号和小号被误杀是开发故意设计的欲擒故纵!难道只为商城竹子? 如果不是。。。。

  这个经常误杀绿名 ,和很多绿名小号被“误杀”的悲剧完全可以轻松解决,增加一个绿名保护/蓝名保护 即可! 这样不会出现大范围误杀造成PK点急速增长,这样就不会出现很多绿名小号被误杀,然后世界喇叭大骂人家欺负小号,问候人家老母的情况!

  因为我误杀过绿名小号,我悲剧过。 因为我绿名小号被误杀过,我气愤过。所以我深深的知道,这游戏的PK模式不完善。

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