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开发组爆料修改思路:考虑减少三环次数

发表时间:2011-07-14 作者:开发组 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》开发组爆料修改思路:考虑减少三环次数投放。

  开发组爆料开发思路,考虑缩减三环次数:

  1、宝石的产生考虑除拍卖商人之外其他途径;

  2、正在考虑缩减每天的三环次数,总投放不变,减轻部分靠三环获得银两的玩家的负担;

  3、照妖连续5虫,可以考虑给点鼓励。

  开发组爆料开发思路 考虑缩减三环次数
  开发组爆料开发思路 考虑缩减三环次数

  原文:

  宝石目前定的投放途径是妆匣,低级宝石通过妆匣基本能获得,部分高级宝石的确可以在节日玩法里适当投放。

  另外,因为有宝匣钥匙的存在,基本上不会出现无限开宝石的问题,这个钥匙不会在商城中投放,只可能在游戏中产生(我们在考虑拍卖商人之外的产生途径),从而是可以控制的。

  三环的投放效率是目前定好的,我们正在考虑缩减每天的三环次数,但总投放不变,减轻部分靠三环获得银两的玩家的负担。

  照妖,如果连续5虫,的确是中大奖了,可以考虑给点鼓励。

  现在可以在塔外直接加塔内队伍了,所以雷峰塔中不同塔间传送,可以做。

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