开发组爆料修改思路:考虑减少三环次数
发表时间:2011-07-14 作者:开发组 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》开发组爆料修改思路:考虑减少三环次数投放。
开发组爆料开发思路,考虑缩减三环次数: 1、宝石的产生考虑除拍卖商人之外其他途径; 2、正在考虑缩减每天的三环次数,总投放不变,减轻部分靠三环获得银两的玩家的负担; 3、照妖连续5虫,可以考虑给点鼓励。 原文: 宝石目前定的投放途径是妆匣,低级宝石通过妆匣基本能获得,部分高级宝石的确可以在节日玩法里适当投放。 另外,因为有宝匣钥匙的存在,基本上不会出现无限开宝石的问题,这个钥匙不会在商城中投放,只可能在游戏中产生(我们在考虑拍卖商人之外的产生途径),从而是可以控制的。 三环的投放效率是目前定好的,我们正在考虑缩减每天的三环次数,但总投放不变,减轻部分靠三环获得银两的玩家的负担。 照妖,如果连续5虫,的确是中大奖了,可以考虑给点鼓励。 现在可以在塔外直接加塔内队伍了,所以雷峰塔中不同塔间传送,可以做。 |
倩女幽魂资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 相关资讯:
- 倩女幽魂女射手新形象游戏画面真实体现
- 占星阁:双防过万气血第一霸气异人装备
- 红装亦出彩!109级三物理致命极品戒指
- 9月23日革新网游《倩女幽魂》全面内测
- 寇岛围攻:全新大型帮会PVE玩法介绍篇
上一篇:装备选择参考:八职业高端玩家装备鉴赏
下一篇:有图有真相:游戏惊现雷峰塔倒掉现象!