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倩女玩家浅谈对于目前帮战玩法的建议

发表时间:2011-10-12 作者:my7hu 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家浅谈对于目前帮战玩法的建议。

  关于帮战打到了现在,大家的建议和意见都很多。

  帮会宣战24小时,又开始的激情对杀,到现在5级帮宣低级帮,大帮会宣小帮会等等一系列现象的出现,导致了帮会的不平衡发展。抛开这些不谈,光说帮战战况,在各个非安全地带的24小时战斗,时间熬死人,帮会的低级号被命令不许做野外任务,开始的兰若会战,帮会对战,逐渐演变成各种猥琐。

  一队RMB各种骚扰偷袭,其他帮会成员各种不出安全区,貌似这成了现在帮战的一个趋势了,一个游戏没有激情的PK本就没什么意思了,帮战这种事情都不能痛快的打一架,还有什么意思?

  建议帮战设置专门区域,就像关宁战场一样宣战时间2个小时,在特定的时间了,比人头或者攻占对方城池次数。

  或者帮战只设立在双方帮会城市2小时内,在帮会城市守护兽旁的帮主雕像设立血条,比人头或者攻占对方城池次数分出胜负。这样能调动帮会成员的战斗激情,PK也爽了。

  帮会宣战最好是同级帮宣战,一天每个帮能宣战2次。

  可以无限次和任何帮进行切磋,切磋不扣帮会费用。

  把PK做起来能带来激情,也能调动玩家的情绪。

  不要像现在的帮战一样相当的沉闷,耗时间。

  其实可以弄一个宣战协议,宣战双方承诺帮战时必须要有四对人以上参与,结果如果前三名的人头数超过总人头数的2/3,则系统默认判输,不管最后结果如何!如果宣战双方都只有那么几个人的话则就就以最后人头数判胜负!

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