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倩女幽魂趣味玩法之谈:玩家谈蹴鞠玩法

发表时间:2011-11-29 作者:qwea123 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家浅谈对趣味蹴鞠玩法的看法。

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  《倩女幽魂》目前蹴鞠冠军奖励的情况:

  1.名旗=20w两 (对于一个1:800的区来说。这争冠得来的20w显得很无力)

  2.宝箱=灵兽经验果子、吴山石 (吴山石基本是1-10级的,我们11连冠。全队没得到超过10级的。且有时只有果子没有吴山石。还不如期待五灵多打一块石头)

  3.称号= 命中+5% (众所周知,不说此称号与比武大会、闯关、科举差距之大,就连现在别人宁愿用帮会状态称号命中和躲避同时+3 也不愿用这个称号了。如同鸡肋)

  下面谈谈我对比赛的修改建议:

  1. 完善练习赛各人活动行为判定方法,而不是以现在只要达到一定标准就列入非挂机行列中。多一些技术及配合评分标准。(如往返跑动距离与次数也可以在评比分计算中)并在练习赛结束时显示出每个人的个人评比分并进行保存。

  因现在多是跨服随机的练习赛,因为不存在说某个固定队比赛因为位置原因使某些人评分低,固定队比赛因为有自己的战术配置。有些球员由于安排自然没有一些需要大范围活动的分高,随机的练习赛即不存在这问题。且只要这个评分机制考虑得够完善,也可以得到相对的公平。

  当然多些评分标准不代表让KFZ将比赛改得很复杂,而只是多一些行为的评分判定。

  2. 每个服的评分前10名可依名次得到更多的经验奖励和物品奖励,让玩家真正用心参与到球赛中来。

  3. 练习赛除了小机率抽中钥匙之外,建议再增加几种物品同时进行抽奖。(如吴山石、宝石、人物经验、等等物品)按珍贵情况设置这些物品奖励的机率,因为既然是抽奖,抽中完全靠运气。这些东西的设置可以让参与的玩家得到突然惊喜,增加玩家的参与感。且很难靠刷来获得。

  4. 周日冠军争夺赛。建议设置冠、亚、季三支球队.

  5. 周日冠军争夺赛。冠军将得到全服类似大喇叭效果的提示公告,内中并附带冠军成员的名字。

  6. 类似比武大会一样,记录每界冠军队伍的成员,以让后来的玩家查询并让夺冠的成员多些成就感。

  7. 提开冠军宝箱内开出物品的类型和数理,每周一次的闯关都有机率开出钻或碎片。

  请KFZ务必也在夺冠宝中增加相应该的物品。如红蓝钻、各等级钻碎片、各职业绝技。当然KFZ必将机率改小,但请至少要有个保底。如必定开出2个以上10+吴山石。不要让别人辛苦夺了个冠军,就开出个灵兽经验果子。且闯关是只要闯关成功就有箱子可开,冠军毕竟只有6个人有箱子开,且还是机率开出,不会影响到服内整体钻的格局。且分金、银、铜三种箱子,分别对应在得到冠、亚、季三个球队中。并在箱上附注说明,金箱可机率开出吴山石、钻、绝技。银箱可机率开出吴山石、钻。铜箱可机率开出吴山石。

  这样可以增加球队竞争的热情,为什么要在这里提出改善箱子开出物品的建议,因为如果有看我上面写的一堆话的话,大家应该知道,蹴鞠是一个相对比游戏里其它活动更为公平的活动,这里不会有绝对的冠军,只是现在玩家缺少参与的热情。为何不在相对公平的活动上提高一个奖励,让更多的玩家参与进来呢?

  8. 冠军称号状态,现在的+命中5%实在是太鸡肋了,前面已经说过了,很多人宁愿带帮里的命中与躲避中时+3%的称号 也不要这命中5%的。建议奖称号改为更为实在的气血10% 为何选择气血?游戏后期大家都懂的,气血也是一项很重要的数值,所谓生命在于运动,踢足球的生命力比其它人强一点可以理解吧。同时可以和帮会里的称号状态区分开来,让玩家有一个选择,需要命中和躲避的。就选帮会称号的,需要气血的就用这个,也不会让夺冠后的称号状态太鸡肋了。同时一样状态按冠亚季军的情况来区分,冠军10%到最后第三名季军就5%了。

  kfz现在明显不重视蹴鞠,其实将一个游戏里的另一个小游戏做活,并不会影响到游戏的整体大方面的。

  就像我们平常吃饭,多一道菜虽然好,但也不要因为已经有主食和其它菜,就将这个菜随便做。

  如果能将蹴鞠这道新菜做好吃了,吃饭的人会觉得这一整顿饭都好吃。

  但人仍要吃饭。因为再好吃的菜量不多也填不饱他的肚子。

  如果kfz硬是滥竽充数,将蹴鞠做成一道鸡骨头也来充当一道菜,那实在是鸡肋啊,非常的不智。

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