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玩家浅析方士技能 提修改思路期盼被重视

发表时间:2011-12-02 作者:养猪专业户 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家谈方士技能提修改思路。

  建议修改思路:

  1.当玩家指向屏幕边缘的时候未达到技能给出最大距离的,自动按最大距离计算飞出。

  2.逍遥游后原敌对锁定目标丢失,需对方士重新锁定(参考风大神很久之前的帖子),这样逍遥游才能算是个逃命技能。联赛的时候果断被地方的甲侠像皮球一样拉过来拉过去实在太坑爹(有一次特搞笑的逍遥游完被敌方拉走,然后我嗖地又回到己方然后又被拉走。)

  3、当然你愿意直接把CD时间缩短我最开心不过了,好吧别喷,当我没说。

  四驭术

  这四个坑钱又坑我状态位置的技能。

  1级增加0.2%属性伤害,如果是增加整体输出伤害那就算了,如果只是增加属性部分。那么,1-40级增加8%,点40级以地火42级举例只增加600多点的属性伤害,公式一乘最后的实际伤害是多少?我还不如去点一级忽视电抗。至少在这个全民电抗的时代整体增加0.5%的伤害(15级-20级1级就是1%,21以后是1.5%)。

  求修改:

  基础:不求多,你至少把那四个状态显示合并成一个,我没兴趣在打架的时候了解自己的驭火术到底加成是多少,4个状态加个四灵护体再加个舍身,后面发生了啥事我完全不知道了。就是平时任务都麻烦,我点了领双都不知道自己到底领了没,因为我根本看不到。

  奢望:四驭术能增加相应属性抗性或者提升属性加成!!

  官网介绍的多好啊!“火冰风电,无不听命” 听听听听你妹的!你用的时候听你命,别人用的时候要你命!

  方士四个属性的技能本来就没啥特色,这四个属性的攻击还不是方士特有的,有哪个属性不是跟别人共享的?就不能把方士搞得有特色些?啥叫听命?仆人看到主人还扑上来揍的么,都不顾情面么。

  参考了大家的评论,个人觉得还应该加入的是忽视属性抗性,不要求多,5级给一点也行,不然我真没兴趣去点这个每级的0.2%,或者你能让装备上洗出来也好!哪怕你不是忽略所有抗,是忽视电抗的方士也会开心得今夜都睡不着。

  (另外为啥说方士技能伤害加成高,大概是因为109-129段的人数比较多。如果能玩到后期异人把千千劫这个电攻击技能点满,你会发现它的技能伤害值比天雷有过之而无不及,心弦实际效果我不知道,不过后羿满了技能伤害也有7500+了,再加上武器本身的优势)。

  好了,说完了,希望有多点方士朋友来讨论。如果要喷,请文明有素质地喷。

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