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玩家热议甲士职业特色 开发组关注并回应

发表时间:2012-03-28 作者:倩女玩家 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂各方玩家热议甲士职业特色及缺陷引开发组回应。

  (倩女幽魂)玩家近期对甲士的职业技能与特色等展开了激烈的讨论,并引起开发组的注意,下面整理了部分玩家对甲士的职业观点以及开发组的回应。

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  玩家“qwea123” 观点:

  众所周之,甲在pvp中长期处于酱油角色!即:没人鸟你,你也影响不了战局!

  本人认为,kfz也知道甲士pvp中不给力的地位!因此在此前几次小修改中(如轩辕守修改)

  KFZ给出的解释是,加强甲pvp中的存在感!请注意存在感三字,kfz这么描诉不是没理由的,证明了kfz对甲在pvp中的酱油角色也心知肚明!但kfz为何不进行大副度修改!本人认为原因有二:

  一:甲这个职业在游戏前期,即封测、内测段,错误的进行了几次和谐!

  当时游戏环境不成熟、装备、修为、等级、修炼不成熟,却对甲的几大技能进行了大副度和谐!是一大错误之一!也是造成甲如今pvp完全酱油的根本原因之一!而现在kfz很难把之前和谐的内容重新平反过来!

  二:定位副本 KFZ所强调的甲士职业定位!

  在甲士普遍无力的情况下、kfz转变思路,不断重申甲士职业是个副本职业!有了这个理由,让甲看上去有一个在其它方面比别人优势的情景,因此看似甲pvp中的无力是一种正常的职业定位!其实这个定位副本是kfz的另一大失败理由。除了新手,很难相信一个玩了半年以上的玩家愿意接受一个定位在副本的职业。枯燥无差别的副本、及没有任何优先奖励的副本。有职业定位在这里。只能说是一种痛苦!

  而另一种副本,即打宝。可以说!甲鱼也完全无半点优势!另外定位副本的真相其实是:让一个甲没有休息的机会!

  开发组(叶弄舟)回应观点:

倩女幽魂叶弄舟回复截图
倩女幽魂叶弄舟回复截图

  先说第一个问题,“所有职业在副本内的地位均等”,这个对于一个强职业特色的游戏来说,如果能完全做到,唯一的可能就是副本所需要的玩家数量 >= 组队玩家数量,鸽洞原理,大家都明白,总有一种组合是最优的,玩家就会倾向于首选这种组合,从而很难保证地位均等。当然,对弱职业特色游戏来说,这个好做,因为每个职业都差不多,所以谁进副本都一样。

  第二个问题是关于甲士在PVP中的状态。甲士PVP中首先要保证自己的生存,防御是首位,除了物防法防,元素抗性非常重要,其次是用拉人,司怪,河谷等控制对手并给与不良状态。如果再要追求输出,一方面可以追求高攻宝宝,另一方面也可能追求高攻双手武器。另外,甲士可以适当堆一下强晕,这个大家可以在职业讨论区多交流。

  PVP里,甲士往往不是最后一击的完成者,所以可能相对成就感不如取人头的DPS职业,但绝对不是PVP中可有可无的职业,尤其在大型团战中,一个“站得住”的甲士对团队的作用非常大。

  一个游戏里不可能有完美的职业,有的话,这个游戏一定只有一个职业。 倩女是个团队游戏,真正的强人一定不是独行侠,而是又一个强悍的,配合好的团队。

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