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倩女幽魂:历史更新点评及全新内容展望

2012-07-19 14:24作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
倩女幽魂重大更新点评及全新内容展望

  《倩女幽魂》已经陪伴我们走过了两年多的岁月,倩女一直在发生着变化,从原有的系统到新推出的内容,全部都推陈出新,倩女的每一次成长都是我们最期待的进步。

  随着新内容新活动的推出,还有更多的精彩内容在等待着我们,下面就让我们一起回顾关于倩女幽魂发展的点点滴滴,还有更大更美的未来的展望。

  重大更新点评

  一、新装备新副本隆重登场

  目前游戏内的PVE玩法呈现两个极端,要么相对容易(如日常一条龙),要么相对太难(如十世镜),比较缺乏阶梯型难度递进的玩法,不能为PVE型玩家提供足够的追求点。

  新副本尝试为PVE型玩家朋友提供一个不断检验和提高自生能力的平台,引导玩家循序渐进的认识抗性,追求抗性,在这个过程中获得装备收集的乐趣和自生成长带来的喜悦感。

  新装备随着新副本的推出而投放,主要目的在于突出爆极品的乐趣。2个新部位装备的属性全随机,并且一旦掉落就不可改变,不允许通过道具(比如瓶子)重置。提供给众多玩家更高的装备追求。

  二、新增游戏活跃度 有效稳定游戏经济

  为了维护游戏秩序,打击工作室和外挂,根据玩家修为获得活跃度,遏制工作室产出金币进行盈利行为的情况,稳定游戏内的游戏币价格和经济系统,保障玩家正当利益。

  如果定义职业商人为:其他什么活动都不做,每天上线只跑商和三环,不对游戏繁荣度做出贡献,只产出游戏币的角色。那么我们的态度很明确,这是种不合理的游戏方式,不在我们预期以内,通常只是利用第三方软件的工作室的行为,是我们打击的对象。也是活跃度针对的群体。

  三、绿色双方套装调整 职业装备定位修正

  套装甲看似双防很高,但的确是以严重牺牲其他属性为前提的,包括血气,命中等等。

  我们分析了很多普通甲士同学觉得打架或高级副本不给力的原因,发现片面追求双防而忽视其他属性是很重要的原因, 129的套装甲,双防可以到13000+, 12000+, 但血气非常少,这种属性在PK和高级副本(比如萍踪侠影里)非常的吃亏。

  套装的定位本来就是过渡装备,但实际情况是: 防御性套装的属性“看上去很美”,导致一旦穿上,很多同学舍不得脱下来,即便有好的紫装,也不愿意换。 但不愿意换后,又始终觉得能力上不去,因此陷入一个矛盾的境地。

  要改变这一尴尬境地,必须对绿色套装改进型调整,促使更高装备属性追求。

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