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战斗枯燥:平民玩家对PVEPVP的改进建议

2012-09-13 01:54作者:万紫の千红来源:倩女幽魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
战斗枯燥:倩女幽魂平民玩家对PVEPVP的改进建议。

  帮会联赛地图、矿场位置一成不变:打法单一,而且胜负没有悬念,没有出奇得胜的可能,这就减少了游戏紧张刺激的可玩性。

  如果:关宁,宁远,联赛,都有几张地图备选,开战的时候随即挑选会怎样?

  得分不是按照杀敌--助攻---英武值,这种形式,而是胜负即有固定的胜负分,其中每当一个玩家达成某种特定任务后会增加其得分,比如搬5次粮食,比如打掉对方粮仓几次,比如使用玉石俱焚几次等等,这些任务不可全部完成,2个即为上限,这样的改动,又会怎样?帮会联赛也是按照联赛时间,拆塔数量,杀敌数,参战人数等等进行统计,最后给出一个分值,这样几场下来来排行,会不会比现在更加科学?

  现在的比武擂台如果是一个特定的地图,进入以后无pk值增加的机制,每周竞技分数最高的可以获得“金陵一霸”“杭州一霸”“阿格拉一霸”这样的称号,并且,霸主本周可以作为npc出现在各个镖局,可以花钱雇佣保镖,可以是银票,也可以是银两,价钱由霸主自定,其中有10%交易税。

  暂且想不到其他,只是想增加游戏的可玩性

[编辑:凌轩]
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