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专访主策划罗诚:神兵暂不投放 野外战场研发中

叶子猪游戏网专访《倩女幽魂2》主策划罗诚,爆料更多研发动向。

  叶子猪游戏网独家报道:2013年4月16日《倩女幽魂2》在杭州网易大厦举行了“全新奇遇·触手可及”媒体品鉴会,雷火游戏事业部产品策划总监罗诚先生接受叶子猪游戏网的独家专访,并爆料更多《倩女幽魂2》最新的研发动向,以下为详细内容:

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雷火游戏事业部产品策划总监:罗诚
雷火游戏事业部产品策划总监:罗诚
  Q1、万众期待的《倩女幽魂2》即将与广大玩家见面,请问《倩女幽魂2》的世界观和主线剧情会有哪些显著变化?为何会在聊斋的背景基础上,增加诸如青蛇传、本生谭佛教艺术等内容呢?

  罗诚:《倩女幽魂2》在聂小倩与宁采臣的聊斋故事基础上,增加了大量的主角剧情故事,十六位主角从出生、幼时及成人后所有的故事都将以回忆和前传的形式重现,让玩家从自己所玩的角色里感受到主角的成长经历以及与其它主角之间的感情纠葛,带给玩家单机游戏一样的代入感体验。

  《倩女幽魂2》非常注重中国传统文化,青蛇传作为中国传统文化的经典故事,因为发生的年代比较近,所以将这样的一个故事重现于《倩女幽魂2》中。《倩女幽魂2》的开发组、产品总监胡志鹏以及我们的丁老板,都非常喜欢佛教文化,把这样一个故事加入进来,让广大玩家一起领略一下佛教文化的魅力,我们觉得这是一件很有意义的事情。《倩女幽魂2》加入非常多中国传统文化以及中国风的内容,从剧情、画面以及人物服饰等很多方面都能体现出来。

  Q2、《倩女幽魂2》开放3D视角,右键即为转视角的操作,这样是否会与现在的2.5D操作有冲突?是否会对已适应早期暗黑式2.5D操作的玩家造成冲击?小编在测试服的体验,3D模式下还是会出现找不到目标地的现象,略有不适。

  罗诚:在3D视角投放之前,我们也有邀请很多倩女幽魂的玩家来公司进行现场测试,我们发现,玩过3D游戏的人对3D视角上手非常快,没玩过3D游戏的人,对3D视角会略有不适。所以,我们制作2.5D/3D一键切换的概念,实现两种视角的一键切换功能,非常方便。因为3D视角的可观赏性可强,比如查看人物的服饰,拍视频,拍微电影等会非常有利,所以,即使对3D视角不熟悉的玩家,他在战斗的时候只要切换到2.5D视角即可,有这样两种视角供广大玩家选择,对于有各种类型需求的玩家来说会方便很多。

  Q3、在目前开放的测试服我们有注意到,《倩女幽魂2》随着地图场景的迭代改动,不少任务让玩家有些不适应,比如师门守卫等的刷怪点等,请问后续是否会根据玩家的实际体验和意见进行适当调整?

  罗诚:因为《倩女幽魂2》作为一款新游戏,它改进和革新了非常多的内容,所以,刚开始玩家是会有些不适应的地方。《倩女幽魂2》更新了大量的资源,我们也是做了非常多的工作,如一掌山河图等,地图更新以后,我们都要找地方去重新截图制作,我觉得玩家不适应的问题只是暂时的,玩家玩一两个星期后很快会适应,包括师门守卫战的刷怪点等问题,都会很快适应的。

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