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写在更新前:职业技能及PK设置修改建议

发表时间:2011-11-24 作者:anubiz 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
写在更新前:忠实玩家对职业技能及PK设置的修改建议。

  关于职业技能

  甲士:修改壁垒损为主动技能

  射手:拒之门外、拒人千里、心弦改为法术攻击;白发百中改为被动每级额外增加致命一击率;矢魂夺魄CD改为0.6S,公共0.5S,连续

  施放,附带晕眩率取消并修改为技能致命一击时几率晕眩或者致命伤害增加(晕眩率或者致命伤害每级增加);弱化蝎尾的毒,效果参考刀客的淬毒。

  异人:修改将军令、形影相吊、铁石心肠、血饲为25米直径的光环。

  魅者:魅者隐身后的单体控制技能命中提高,隐身解除后无效。

  侠客:生生不息的气血和法力回复速度改为每秒回复生命值和法力。

  所有职业的有益BUFF(个别有额外负面效果的技能除外)的持续时间延长,比如1200秒。

  关于任务活动

  大三环四色胡:要么直接刷新240只,要只刷1拨。

  帮会联赛:这个时间太长了,建议甲级50分钟,乙级40分钟,丙级包括丙级以下30分钟。

  所有进副本类的任务或者活动(野外、非安全区除外)进入方式改为只要全体成员在同一场景,队长可以直接进入,比如雷锋塔。

  希望以后能增加24小时PK切磋界面,里面有1VS1,6V6,生存等模式;增加一个大型场景,比如七彩仙境,分7个区域对应等级,此场景随即触发各种陷阱、任务,等级和区域匹配度越高触发的几率越高,无PK值,随即刷新BOSS。

  码了这么多字,有说的不好的地方请您嘴下留情,不喜请按ALT+F4。

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