玩家建议:从游戏操作性来提高职业平衡
发表时间:2012-02-26 作者:L-ucifer 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家对游戏平衡性的踏实建议:从游戏操作性来提高职业间的平衡。
目前这个游戏PVP存在一定的不平衡,有职业的一定克制,也有某些职业无法被克制。这个游戏的PVP的操作性很低,进程很快,对于操作在大型的PVP下,完全被装备或者职业优势所掩盖。 本人玩了一年的倩女了,比较喜欢切磋,也玩过4个职业。对近期射手的技能修改想到了一些同样可以用于所有职业的修改,把这个游戏的操作需求提高。第一次上这个游戏的坛子说说个人想法,不代表任何职业。不喜手下留情! 以下按官网职业顺序谈下各个职业的一些个人建议改动: 甲士:擒、撵、冲、轩辕守 三个技能。擒、撵、冲三个技能释放成功后目标玩家失去对应的目标。轩辕守释放后所有自身外界目标全部清空。 射手:单推技能加速效果可以更明显一点。群推释放成功后持续隐身,自身释放技能会被多次击中后隐身失效 刀客:虎跃释放成功后,所有玩家对其目标失去。野狼铠可以考虑同之。毕竟这个职业现在还是比较优势的。 侠客:天涯比邻类同甲士的擒等技能效果,只对释放目标有效。不坏金身释放成功后所有玩家对其目标失去,70绝技、120绝技释放后类同,覆盖的玩家也类同。 方士:逍遥游释放时所有玩家对其目标丢失,70、120绝技释放时类同。 医生:还阳倒阴释放成功后给1-2秒无敌时间。70、120绝技释放成功后也给予1-2秒无敌或对方目标对其丢失。给救死扶伤的职业辅助时一点有待也是应该的,很多奶妈救人的时候被攻击,结果一命换一命! 魅者:对对方目标成功释放眩晕,混乱状态时,对方对其目标失去。70绝技建议释放过程缩短 异人:缩短宝宝召唤冷却时间,呆若木石释放成功后异人本身防御应该加成更多。移商换羽技能释放后,所有对方目标对其失去。 这样改动可能是一个很大的变动,很多即使是老玩家,一时都很难上手。PVP无论是个人还是团体时,操作难度将会很大的提高。 更多的时候是在切换目标,但这样每个职业都能多了夹缝中一席保命空间也未尝不可。 让PVP很多时候在操作上也能主导一点大流,游戏是可以这样做的,我相信倩女也可以。 觉得还有点道理的朋友可以谈谈自己的想法。 觉得我完全是一派胡言的可以一笑而之。 |
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