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倩女幽魂2职业讨论:浅谈八大职业的优与劣

倩女幽魂2职业讨论:玩家浅谈八大职业的优势与劣势。

倩女幽魂2职业讨论:浅谈八大职业的优与劣

  资深玩家浅谈倩女八大职业的优势与劣势,都来看看自身的优缺点都是什么吧!

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  【甲士】

  优势:这是倩女里的MT职业,在防御气血方面成长的老大,1点根骨30点气血,1点力量智力8点的成长效率无人能出其右,在难民平民中的其他职业在为10000血而纠结挣扎时,甲士已经不知不觉突破了这个数字,89以上只要穿全了像样的装备2万血也是轻轻松松,以及各种擒拿追锁技能让这个职业在新区时,以及包括老区的高难度副本的地位尤其重要。

  劣势:几乎没有拿的上台面的攻击手段,没有犀利的单体攻击,没有范围抛洒的群攻,最多只能拿一把小斧头原地转两圈也算是个群攻了……选择这个职业注定了慢节奏的战斗方式,缺少激情,你没有攻击,群战时你能做的也只是将自己送到敌军面前吸引火力,晃悠悠的顶着火光打开敌对列表找寻一个目标擒拉,如果你太硬了,你面对的可能就是变狐以后被无视的尴尬境地,在联赛中甲士发挥着不可替代的作用,但是,这个职业往往所处的地位是一个配角。一个朋友小团体中选择甲士的一定是为人最和善肯为别人付出的人,在此向你们致敬。

  【方士】

  优势:这是倩女的唯一一个名义上的纯DPS职业,倩女里法系输出成长最高的职业,1点智力11.2法攻的成长,的倩女里技能伤害成长最高最快的职业,攻击速率最快的职业,发展电火的极端战斗方法,以至于是小号最恐惧的职业,应该没有之一,拥有类似西方网游法师中“闪现”的瞬移技能 逍遥游,它所带来的逍遥洒脱的战斗方式是很多方士玩家至今不肯放弃的原因

  劣势:法系职业的通病,脆皮,1点根骨12气血,1点力量智力3点防御的成长舞仁能出其左,虽然带一个法师护盾,但是与其他有护盾的职业的护盾相比效果一般而且附带耗蓝效果,加上技能需要庞大的法力支持,这个职业耗蓝速率已经达到令人发指的地步。 战斗方式单一,攻击方式匮乏,没有任何控制辅助,仅有高成长的电火攻击,且以成长最快的电攻击为主,极端的单一战斗方法导致这个职业成为倩女最容易被针对的职业,难民平民玩家无暇堆电抗,但高层玩家中纷纷堆砌电抗,形成方士面对小号是神面对高层就怂的现状。还是由于这个极端的战斗方式,纷纷点修点起天雷地火四灵护体驭雷御火,太过注意PK单体技能,导致忽视群攻技能的发展(那些90修以上的方士,你看看你自己的群攻,除了天雨涤凡有几个超过20级的???!!100修以上的有几个超过25级的??你们可以在此留言看看你们的群攻技能等级),这又导致副本输出疲软,一个本来应该有所地位的DPS职业因为畸形的发展路线彻底沦为当年的传说。

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  【异人】

  优势:召唤系的职业,副本中不需要自己扛,不需要自己打,使得这个职业成为打宝利器,刷怪便利使得这个职业很受欢迎(刷鱼刷友好刷称号刷活力),因为人多势众又使得这个职业的输出地位很高,一个非常容易上手下副本的职业,pk中由于宝宝多,形成很大优势,异人操作不好还好,一个操作型异人的PK手段多样而且可怕。

  劣势:战斗节奏快而呆板,由于主要的战斗方式是靠宝宝,使得异人本身的攻击手段比较匮乏,面对多个敌人分散时追击全歼是不容易做到的,非自身战斗使自己不能很好地控制战斗节奏,宝宝不是按照你的想法移动,只是简单地选定目标一拥而上一拥而下,而且跑路需要花时间,操作不好或者设备条件不好的异人面对走位略风骚的职业尤其是远程的射手方士魅者会感到很无力,群战中基本别人不冲上来和你硬干你一点办法都没有。脆皮,如果你是难民平民异人,你从某种程度上来说你比方士还脆,你没有格挡没有元素抗,这样的异人=软柿子。

  【刀客】

  优势:后期各方面最平衡的职业,没有之一,喜欢操作型近程攻击的职业的玩家不可错过,最高的物理攻击成长(1点力量12.6物理攻击),多样化的控制,高速攻击的频率,拥有加速技能,使得这个职业在PK场上异常风骚(他的风骚和射手不一样,在操作上刀客更具有快感)如果你有分身那就更可怕了。

  劣势:成长慢,到后期才能获得主力技能,低等级的刀客不足畏惧,手残的刀客也不足畏惧,因为是近程,操作不好很容易被放风筝,中下层刀客副本能力也不强,不适合娱乐玩家和不精于游戏没有好胜心的女性玩家

  【医师】

  优势:战场第一灵魂人物,当你面对一个人配备3个医师的时候你就会知道医师这个职业多么可怕,回复,解控,续毒,使得这个职业从某种层面上来说比MT还能扛

  劣势:玩医师需要一个较好的心理素质,一场联赛死个六七回算少的,十六七回也不是没有可能,管你是不是大神,你就是发红光紫光你一场也得死来死去----战场集火首选目标,请随时做好牺牲的准备。

  这个职业KFZ塑造算是半成品吧,略畸形,辅助能力很强,但输出能力也不弱,爆奶打架也厉害,脆皮在这个法系职业身上几乎没有什么体现。其实较为合理的就是一开始网易已经降低了医生自身治疗的速率,天仙子需要读条而且可以被打断,但是益气安魂可以给医生自己加血这个个人认为不合理的设定使得这个职业的生存能力异常高,不间断地刷血远远超出输出职业的扣血量。

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  【侠客】

  优势:超级辅助,战场上的第二灵魂人物,高百分比提升全场的输出能力,高百分比提升全场友军的防御能力,这个职业从辅助地位上来说很可怕,单挑的时候各种辅助集于自己一身,搭配一个高攻的耐抗的物理宝宝,简直不能忍。仅次于甲士的战斗数据成长,使这个职业的战斗数据也很可观。而且辅助章台带来的效益很好,最能体现的就是宁远战场带着雄心的人杀人你能得到助攻分,即使你没碰到那个人。。。。总结:能抗,能打,能加血。

  劣势:自身攻击手段匮乏,命中太低,低到令人发指,高失手率使得多数侠客的战绩来源是自己的灵宠,这个职业玩起来缺少快感,PK中和医生一样,多数情况是把对方磨死而不是靠决然犀利的战斗方式,换句话说,这是一个无赖无耻的强大职业。

  【射手】

  优势:拥有最远的攻击距离,拥有高杀伤的持续毒伤技能,拥有辅助叠加伤害的附加状态的技能,拥有BUG一般的刷怪神器箭塔(如果是50级以上的,那就提升到杀人神器了).副本地位很高,单体群体输出都很给力。

  劣势:难民平民射手很苦逼,脆皮,和异人一样,从某种程度上比方士还脆,没有元素抗没有格挡,没有破盾的射手,命中低的射手都不足畏惧(我有一次在关宁碰到一个蓝光射手,射了我6箭5箭失手1箭格挡,发了一串省略号躺下了,第二次见我几下射飞我),这个职业目前被吐槽的原因就是当元素抗格挡略可观,破盾高的情况下伤害太可怕,就像当初的方士一样,但这仅限于高层射手,中下层射手仍然比较苦逼。

  【魅者】

  优势:能控,多控制技能手段,隐匿手段,使这个职业很让人头疼,关宁一方多两个魅者可能就是决定胜负的地方,这是一个辅助职业,如果你在考虑如何杀人,在我眼中你不是一个合格的魅者,己方的魅者是我方的定心丸,这是一个可以控制战场节奏的职业,每次联赛我的一个朋友魅者在身边我就很安心,不是绝对武力我们可以拖可以打可以退,他也从来不会释放攻击技能,寥寥的伤害没什么用,他全神贯注于每一个技能的冷却,每一个控制状态的切换,一个厉害的魅者可以控制多个目标,玩弄于股掌之中,一个技能释放出去扔给友军收割,而敌人只能引头待戈,做到绝对的自信是一个王级魅者应有的心态。

  劣势:缺少攻击方式,野战很难打死人,指望自己收割万军人头是不可能了,但是这个职业依旧不缺乏快感。

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[编辑:游七]
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