进击的脆皮:论倩女布甲方异生存现状及未来
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神兵继续扩张,属性继续膨胀,那么布甲系职业的生存和未来将会变成如何?玩家就用方士和异人两大输出 >>>>>一图流直观表现:对比倩女格挡与躲避关系 >>>>>从甲士输出套到血抗套:论有限属性的分配 从玩这个游戏起,一直是布甲木有变过。说的再通俗点,就是法系职业,当然,撸主今天不准备把画魂拉进来说,毕竟那是个穿着布甲的伪T. 布甲职业特点: 防御低,根骨成长少,同时以元素攻击为主。 在画魂没有出来之前,法系职业的输出其实是非常尴尬的一件事。方士和异人都不能算高爆发的职业,输出主要体现在续航能力上。 关于方士 我用方士做过实验,其实单体输出不低,但是攻击频率实在坑爹,和画魂没得比。范围攻击伤害又实在尴尬,比如天雨,比如风霜,减速专用,伤害并不高。 如果有那么一天雷火肯修改一下方士天雷地火攻击频率,那方士绝对是倩女最热门的职业。 出了双风和加强雷火后,其实pvp中已经不能算弱势了。但是雷火很坑爹的一点至今没有该,那就是法系职业的命中和物理职业的法躲完全不成正比。那坑爹的躲避系数啊。 方士其实是可玩性非常高的职业,但是前期的方士实在太过鸡肋,导致新区方士数量少的惊人。异人呢,看现在排行榜的异人,大部分都转了画魂。所以有人喷方士苦逼,我觉得异人也应该加进去,抱团哭。 方士不是魅者,没有技能的控制加成,所以在遇到堆了法躲的职业上时,很吃亏。更何况,一般方士,乃至大神方士,都追求高致命高躲避,命中的话,真的是很少考虑的方面。但是现在有了双风,出致命的几率大大提高,我觉得方士完全可以放弃一些致命,去堆一堆命中。 方士追求的属性必须是敏捷,这个我觉得不用解释。命中躲避都和这个属性息息相关。忽视火电必不可少,这是输出的必备要求。如果战场上一个方士只会站桩输出,那无疑是失败的。方士必须学会小碎步,因为增加躲避。 最后吐槽一下方士的群攻伤害,我能要求把技能合并伤害叠加吗? 下面说说异人。 异人,pve的王者,pvp的loser.这就是现阶段异人的惨状 异人呢,只有一个群,宝宝群,但是宝宝群战中脆的像纸,所以注定异人不可能担任群战中输出的位置。 异人我觉得是最需要各方面平衡的布甲职业,大部分的异人是双手职业,缺少护腕 ,没有元素抗和格挡,所以我玩方士的时候最喜欢找异人电,更何况异人还腿短,除了石化是留不住我的。 再者,异人喜欢把装备洗智力和致命,我觉得这比方士还没那个必要。智力异人应该体会过打五下失手两下的憋屈状况吧?这时候是不是很抓狂? 所以我的建议是,舍弃智力,堆敏捷和命中。 异人还拥有方士没有的优势,他的伤神续命是不可以被破开的,尽管倩女里的减伤我只在试炼里体会过,但是聊胜于无,弄个伤神的一件换装,效果和青金羊脂字面意思差不多
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